鐵之狂傲

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  昨晚看見說有demo版下載,但速度不穩定,我就深夜下載了,早上試玩一下了,總體來說還比較滿意滴……
   首先我想說一下,我知道裝B的人總是少不了的。遊戲還沒出,僅一個視訊就學別人「百家講壇」。而且有幾個傻B還為此爭得臉紅耳赤。總之那些「叫獸」好TM煩啊,自己不喜歡可以刪了,別在這發個水貼,標題貼,以為顯得自己多高級品味,「放大」一個遊戲的瑕疵去指手畫腳,有本事你實際整理出遊戲的好與不足。而且被那幾個「叫獸」誤導,我還以為這款狙擊遊戲真的沒重力==之類的實際因素,差點就不想下來玩了。(純粹對那幾個B不憤,可以無視)

      畫面:全開了後感覺還是比不上一些大作,但覺得也算可以接受。你說畫面難看,但狙擊精英我都忍了兩三年了,還沒吐,就不知道你的囂張樣能不能令我作嘔而已……有關狙擊的細節做得還可以,爆頭畫面,贊。爆頭的子彈時間還可以接受(如果像狙擊精英那場一千米的爆頭時間,媽呀,足夠我泡個方便麵咯)。風的方向在身邊的樹也表現出來(但我感覺無論在哪個位置,那幾棵樹都只會瞧著玩家,然後左右擺而已,還是有點假)。殺了敵人後,槍支丟出來也有點假(看見過有一支衝鋒像陳列品一樣,輕放在敵人的肚皮上了,~)。敵人的AI設的不真實,不會找掩體(想起使命6了),只會原地站着,而且無視草從發現我(可惜我沒這金睛火眼啊)……

    遊戲系統:狙擊遊戲特色是潛伏暗殺,不過這一開始也設的太TM沒人性了吧。沒教程,而且第一關第一個場景竟然在一個低窪的U型面,草叢樹木又多,動不動就被發現,restart,杯具~我看了一下別人發的帖的攻略,怎麼地圖顯示全部敵人位置的三角?難道難度是低級?因為被發現N次了,所以我挑回中級難度玩,有實際彈道顯示的(有個紅色圓圈)。就說一下AI吧,敵人好像會主動仰視~臨界在被發現的距離上,我試過站在一個塔旁邊沒事,卻爬上去被發現了。還有,他們54像草叢之類的阻礙物,也是個麻煩點。嗨,如果這遊戲可以像狙擊精英那樣丟石子吸引敵人的注意就好咯~因為容易被發現,所以時常準備好F5跟F9。這裡我提一下,不知道是否是一個BUG。被發現後不能遊戲,然後選擇restart,結果一進遊戲也是fail!

      建議:

    1、最重要的一點,我知道有的人喜歡拿槍衝鋒,要是你沒耐性,受不了這種陰暗壓抑氣氛,刪了吧。

    2、還是那句話,時常準備好F5跟F9。

    3、多留意陽台,視窗,空地,關卡、門口、車的附近等等的聚集,觀哨的地方。

    4、遇到兩三個聚在一起的敵人的,只要在被敵人發現且開槍或者響警報前搞死就行了。最好找好重疊角度,連爆頭,或者連射快速放倒~

      5、不一定跟着死死跟着遊戲路線,找到有利位置(高處的地方),然後把敵人揪出來爆他菊花,最後肆無忌憚地跑過去踩點繼續下一個地方(我的玩法而已,呵)

    6、如果前面的目標被殺了還是發現,說明附近有其他敵人,F9,然後全找出來再殺。

  因為才剛剛玩,所以未必我說的就沒錯沒缺~參考罷了……
 
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