鐵之狂傲

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如果你是個星際1玩家,那麼玩星際2的時候你很可能會出現這些在星際1里面是好習慣、但在星際2里面是壞習慣的行為。不少星際1的玩家剛接觸星際2的時候都因為種種問題而發現遊戲沒有想象中容易上手,大部分都很容易克服,例如無限兵種編隊,出生點自動採礦等。可是有些是星際1里面的死規矩,就比較難改掉了。哪些星際1傳承下來的習慣被顛覆了呢?一起來看看吧。


蟲族內雙基地開局:

過去的蟲族因為一個基地只能最多擁有3個蟲卵而且刷新速度很慢,因此內雙基地是合理的,等同於其他兩個種族造兵營一樣。而且基地閒着也是賢着,選手們在中期的時候都會把基地造在礦區,而每個礦區農民良都很少。這在星際1當中很合理,但星際2卻是一個壞習慣。
星際2因為女王蟲的出現,基地刷新蟲卵的速度很快,女王蟲自己基本上就等同於一個兵營,等於一個不能採礦的基地,同時女王比基地耗錢少還能攻擊,唯一一個缺點就是占用人口,但也只是2人口。說下來,內雙開已經是完全沒有必要的行為,單基地女王已經很好地把這個功能代替了。當然外雙開還是有其意義。而到處造基地占礦少農民的情況也不再合理,只要每個基地一女王,蟲卵已經很足夠了,蟲族大可以像其他族一樣,擁有更少的礦區,更多的農民。




閃電電在飛龍身上:

星際1當中神族防飛龍的主要手段之一就是閃電。然而星際1的視覺角度和星際2不太一樣,閃電的位置也不同。星際1當中單位是覆蓋在空軍上方的,所以直接電在飛龍圖像身上是正確的,而且星際1那個視覺角度,飛龍和它真實地地面位置相距也不遠。但星際2當中的視角裡,飛龍和裡面位置距離很遠,而且閃電是落在地面的。閃電點在飛龍身上,你會發現閃電落在了飛龍的「背後」。真正的位置應該是它們的地面相對應位置:空軍都有一條不太清晰的垂直線指向地面的一個位置,那個就是空軍的地面對應位置,電那裡,才能對飛龍造成傷害——雖然說電中了也沒什麼動畫效果……




白球防飛龍:

星際1當中的白球一下攻擊30還附帶濺射,雖然濺射範圍不大不過飛龍可以聚團,那當然可以防住飛龍。星際2當中白球就兩回事了,攻擊力降低了,還不帶濺射,就算帶濺射,現在飛龍也不怎麼聚團,還是乖乖使用閃電或者鳳凰來防飛龍吧。
事實上白球在星際1里的優點在星際2里幾乎都不存在了。星際2中白球成為純粹的肉盾,不管對什麼單位都吸收最小傷害,因此和以前打飛龍小狗比起來,現在反而更適合打掠奪者這樣的單位。
不過說真的,你有機會合白球麼……




覺得坦剋剋制追蹤者:

星際1當中坦克普通攻擊算上加成對龍騎士的傷害是75。這個思維往往被承襲下來,覺得坦克很剋制追蹤者——龍騎士的代替品。但我認真看了看,似乎坦克不管打什麼單位都是50傷害,也就是說坦克於其說剋制追蹤者,還不如說他剋制小型單位,情況就像以前的白球一樣,高攻擊力還帶有濺射,基本上就是團聚小型單位的剋星。相反,某程度上追蹤者還剋制了坦克,只要利用好閃爍技能,追蹤者對坦克的剋制效用是很強大的。




機械化打神族,步兵打蟲族:

星際1的經典思路,在星際2當中就不是那麼回事了。一如之前所說,坦克在星際2已經不再剋制龍騎,反而是剋制小狗這樣的小型單位。同時噴火車也並不是雷車的代替品,而且火兵的代替品。神族的狂熱者數量本身就不如小狗多,而且升級衝鋒之後(打人族必升科技),隊形會快速橫向展開,這樣噴火車的直線火焰攻擊根本造成不了太多傷害,反之會因為坦克的誤傷而全軍覆滅,加上哨兵可以有效減少人族的遠程傷害,接下來坦克就只能被衝鋒的狂熱者和追蹤者消滅掉了。唯一比較有用的打法應該是維京加坦克推進順帶飛礦區騷擾,這樣儘管推進速度很慢,但可以透過騷擾礦區讓對方反擊速度也慢下來。但如果碰到不要命的神族恐怕命運就比較悲慘了。如果求穩當,說真的,在神族出巨像之前,還是步兵更有效。
反之,打蟲族機械化則非常有用。小狗的數量之多,很多時候隊形都沒辦法展開,很多小狗在後排找地方進攻,噴火車可以有效輸出。坦克也可以攻擊比較遠方的小狗而避免誤傷。蟑螂、刺蛇的生命值都扛不住坦克的攻擊,當蟲族轉出飛龍的時候,同樣是重工裡的單位,雷神也就可以出場了。相反如果使用步兵,蟲族單位多攻擊面打,醫療運輸機的治療是絶對忙不過來的,再者蟲族如果有膽子出自爆蟲的話……
當然這也不是說死了的,但這種舊有套路,已經不再是那麼有效了。
 
~_~"
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