鐵之狂傲

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紋理設置和顯示卡記憶體關係密切,系統給你的建議分配有時候是有問題的,比如你的機器總體性能很好,他就給你所有的設置為極佳,但是在紋理方面極佳是適合1G記憶體以上的顯示卡,如果你的顯示卡沒有1G或者剛好1G,可能在玩的時候報程序崩潰,顯示卡記憶體不足的問題。(有人會說顯示卡記憶體不夠會去找記憶體,但不清楚為啥在記憶體空餘記憶體滿的時候顯示卡有時候不去找記憶體資源)
本人設置紋理原本是高,也就是適合512MB記憶體的範圍,我的顯示卡是影馳GTX 260+上將版的,記憶體890MB,上周就出現了2次程序崩潰,查了下系統日誌和BLZ報的錯誤,表明是記憶體不夠,這讓我想到了紋理設置在圖像提示裡和記憶體密切相關.(我的CPU絶對強力,I7且沒有開超執行緒滿4核物理晶片運行,運算是沒問題的)
  當怪的數量很多或者視訊細節過多需要載入的時候,紋理所需記憶體可能會達到峰值,而剩下的記憶體還需要處理其他比如燈光,發射,陰影等等,當這些加到一起很可能超過你的記憶體導致崩潰,所以如果你的顯示卡是1G記憶體就設置為高(512MB範圍),如果你是512MB左右就設置為中等(256MB範圍),這樣你的畫面也流暢很多。自從我設置為中等的紋理程序再無崩潰。

  千萬別信系統給你的預設設置,那是清一色的一種等級設置,要根據圖像每個選項的建議值來選擇,比如陰影有時候系統給你的是極佳,但上面的建議值卻是低,但因為明暗選項和陰影相關,明暗不降低等級陰影設置也不會變,一般我是吧明暗調整到中等,陰影才給出低的選擇,亮度上不宜追求過低,因為亮度直接影響到那些動畫的效果,建議高是非常合理的設置。反射倒影響不大。

  此外遊戲速度也是影響圖像或者CPU的一個問題,開到FASTER和FAST是有區別的,生產加快CPU處理加大,移動速度大增圖像處理也陡然增大,對戰可能看出不出區別,用FASTER還好,但戰役就要小心了,如果覺得偶爾有點頓就適當把相關設置再減低些。
 
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