鐵之狂傲

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神族
建築方式-工兵點一下即可,但必須建立在水晶供給的能量範圍內。

  
分析:
這是神族的一項優勢也可說是致命的劣勢,雖然只要一隻工兵就可以在任何地點建立防線和據點,但相對的,因水晶的限制,使得1個據點可能只爆了1~2個水晶就造成該據點全面癱瘓。

蟲族
建築方式-犧牲1隻工蟲變化成建築物,在建築物完成前取消都可回覆成工蟲,而且只能建立在蟲苔上。

  
分析:
乍看之下蟲族在建築方面在三族虧損最大,不但少了1隻工蟲可以採集資源又被限制範圍,還連帶需要50礦的工蟲一起被犧牲,但建築物所需的資源,是三族中最便宜的,而主堡一次生產多工蟲也彌補了這個缺陷,假設三族的工兵都在中期被對手亂礦打光時,蟲族的經濟回覆力是最快的,可一次生產3~7隻工蟲。

人類
建築方式-工程車必須在該點持續建造建築物,直到完成為止,並且在空地上就能建築。

  
分析:
雖然在初期時,必須耗費1~3工程車持續進行建造的工作,少了幾台工程車的資源收入,但是卻有着工程車可以修復建築物的優勢存在,尤其是對手在攻擊防禦建築如碉堡時,可靠着工程車的修補來延長防守,縮短友軍趕來救援的時間。

  
總結:
有很多新進玩家抱怨蟲族的建築方式,但這些都是1代就有的特色,許多玩家都只看其缺點,並沒去看可以由其他方式彌補這缺點的地方,如同上述所提到的,工蟲雖然犧牲掉了,但是建築物所需的資源幾乎都比其他2族少了50礦以上,希望新進玩家可以多多探索自己喜好種族的優缺點再來做抱怨。

  
PS:星海2的人類是不是取消了2台以上工程車可加快建築速度的特色?(還沒玩過人類)
官方網站:http://kr.starcraft2.com/

專區:forum-220-1.html
 
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