鐵之狂傲

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好吧,雖然我知道大家成天都在說人族imba,人族OP,但在經過一段長時間的觀察之後我想出了這個結論。人族目前的確是比較強勢,但實到底是什麼讓他們那麼強力?與其開個怨婦帖不如人族所有的問題都放在你面前然後說「你怎麼解決這個?」因為這些東西的調整的確是比較棘手的,我們需要的平衡不是修復一個問題的同時弄出其他的問題。
  好吧,實際我在說什麼?讓我給諸位看官細細說來一些和數位平衡無關但是導致人族太OP的問題。
  問題一:這個破玩意

不用我說你也知道你說不清楚這到底是不是一個可選升級項目

  用手指頭數數人族到底需要多少科技建築吧。兵營,工廠,機場這三個建築每個都需要一個這玩意,還有:幽靈學院,兵工廠和核熔爐(233)。好吧,最少其他東西我們只要一個就夠了,然後其他的生產建築你都不得不弄個實驗室。這些東西便宜,建造速度快,而且通過交換建築物快速攀升科技還能提高你的APM記錄。這使得人類可以比蟲族更快地轉換科技路線。蟲族玩家需要造下一個建築物之後等待建完之後才能出新單位,而一旦你被偵察到這個建築物之後,你就知道對手會送你什麼驚喜了。
  神族玩家也需要很多的科技建築,但更容易知道他們的科技去取向。兵工廠可以意味着雷神,也可以只是為了T2單位升級用。而幽靈學院顯而易見是為了出幽靈,核熔爐只是為了出戰巡,但比起兵工廠這些東西都非常讓人容易知道你的科技取向,而且只有兵工廠的話你的科技轉型也很多樣。你可以輕而易舉的3兵營造實驗室然後轉型阿凡達+渡鴉+機槍兵,也可以選擇雷神+胖子+醫療艇。人族是最難偵察的種族卻是也是科技轉型最容易的種族。這就是問題的所在了,為什麼他們也是最難被偵察的種族?好吧,讓我們先去看下一條。
  問題二:感應塔

隨便在地圖上扔兩個這玩意就能讓你的對手無趣到爆

  好吧,這東西雖然對戰的時候沒什麼人用,但實際上相當牛X。首先這東西很便宜,而且建造速度和導彈塔一樣快。你沒辦法反擊這個東西,這東西的範圍大的誇張,並可以讓人族在小地圖上看到對手的動向而不需要什麼操作。
  所以,簡單的來說,一旦你挺過初期你就可以把這塔種的滿世界都是,之後你就可以知道對手的動向並直到什麼時候去把他爆成嚮日葵了。人族本來應該是機動性差,初期緩慢發展的防守型種族。而實際上感應塔這個東西讓你無需靠偵察刷APM就能得到足夠的訊息。在最早的ALPHA階段裡,這個東西只會顯示戰爭迷霧中的單位而且不會顯示目標在你的小地圖上。這樣人族可以不需要大幅度地在螢幕上閃來閃去和耽誤你的發展,你就可以看到敵人什麼時候從什麼地方來襲了。哦,對,下一個問題,空投……
  問題三:醫療艇


會加血的公車

  這不是一個對醫療艇常見的抱怨,她們的治療輸出很高但實際上她們強的過分。只要你選擇步兵流打發,除非是早期的一波送走,不帶醫療艇完全是自尋死路。這對人類來說是個好事,他們不需要花費額外的資金去造運輸單位來空投,因為他們已經造了一群能運能奶的醫療艇了。
  母巢之戰裡,運輸船投入過多會影響人類一個重要的空軍單位的出門時間 —— 科學船。遊戲後期你需要造很多科學船,這樣運輸船的生產會被停止。在母巢之戰裡的人類和星際2里的另外兩族都要做出決定是否有必要進行空投作戰。神族需要停止建造不朽者/巨像/叮噹才能生產傳輸菱鏡。但你只要看看問題二就知道這在遊戲中後期不可能實現。因此速空投戰術需要削減你的不朽者或者巨像數量和出門速度,一個還要200晶礦和漫長的製造時間才能造出來。


很多人都沒有考慮過除了200水晶這個東西還需要的投資

  蟲族玩家更悲劇,需要坐在那等待漫長的T2升級以及額外的2個升級項目花費總共300/300的資源才能擁有運輸單位。可以理解這樣的設計模式和升級因為作為一名蟲族,不停的造王蟲是必須的。看,這就是問題的所在。如果人族不是純機械流,神族和蟲族都需要讓這些必要的升級成為他們策略的一部分。但只有蟲族可以通過升級獲得運輸能力。人類除了APM之外相對少的投資就可以擁有空投的,再加上之前所說的問題二,使得蟲族和神族的空投戰術一去不復返。
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