鐵之狂傲

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  想了想還是寫下這篇博文吧,也是一個總結為了使自己能夠更進一步提高。其實很多東西算得上是比較「機密」的東西了,可能會引來一些懷疑。還是那句話believe it or not~

  首先我想談的就是平衡性,這也是各大論壇每天從早到晚爭論不休,最近也是不斷看比賽不斷分析最後終於有了一個小成果吧,我把其名為動態平衡性(簡稱動態平衡)。其實這準確的說不是什麼新的東西,因為在遊戲平衡性設計和測試中曾經用到過,多用來測試MMRPG的武器裝備等。經過研究發現現在雖說T很強,但並不是強得沒辦法打(除非是種族+兵種組合+地圖+人才能稱之為無解流)。根據遊戲本身的設定即兵種相剋原理和現階段主流戰術打法特繪製以下動態平衡圖:
  由於作為保護選手的措施圖不實際分析,關鍵的轉折點也已經註明,如果真的有成為頂尖選手的實力的話也應該能大致明白其中的原理。就在這裡僅僅舉出TvP的例子吧,在T擁有一定數量的機槍+掠奪的地面部隊時是具有一定的優勢的,原因不多做說明。如果P能夠儘快出巨像和升級巨像的射程的話,在對方沒有味精的時候是有能力帶走對方的。開分礦的安全期也就是在自己處於優勢的時候。
  我們看到在每張圖的最後雙方的綫幾乎是重合的,種族平衡性的差距幾乎很小。這種情況下更多的就是在操作等方面的比拚了。幾乎這個動態平衡就決定了我們的戰略思路,是要和對手打前期還是對決中期還是打後期都是要根據動態平衡性決定的。
  接下來就是戰術。這是最近最讓我頭疼的東西,這也是論壇最多的一類帖子,求解、無解……滿天飛。其實要解答戰術並不難問題的關鍵是沒有前因後果就這麼問出來了。接下來就來講講如何去分析戰術的可行性及如何尋求破解方法。
  先講個笑話吧,今晚和群裡的一起看GSL,當看到TvP,T選擇3個掠奪前壓去壓制對方二礦的開啟時,T在0死亡的情況下幹掉了對方大量單位最後一波帶走對手時當時我打了一句話去格應群裡的某位:這P用的不就是傳說中的Toss流開局嗎?當時對方也很無奈的說了局:居然殺了這麼多。回話的就是Toss。Toss流解釋下,由台服磚石前200名的這位Toss同學的一場REP被某SC 2解說作為一個戰術推薦命名為Toss流,說白了很簡單——protoss在BGBY情況下速二礦。有動態平衡性圖可以看出這個時候P已經開始被T超越了,就是開始處於一個危險的時間段,這個時候開二礦如果不優先下BC協防下場很糟糕。沒想到居然由於那場REP和解說的神吹亂講讓眾多不明真相的玩家相信只要拖幾個探針就能輕易的防下來而且自己能占到便宜……原因在於REP中的T並沒進行操作,居然讓探針和zealot近身頂着近身火力打追獵……
  廢話不多說了,就以現在最新最火的戰術大和流做例子實際講解。先為自己做下廣告,當八月輸掉第一場後許多群眾認為這T是菜B,結果八月很爭氣使出了大和流震驚四海。為什麼看好他?對於選手實力的瞭解……大和流讓很多P感到頭疼,我先一句話點名問題的根本原因:T的掠奪太強(用某戰隊教練的話說imba單位)。有人問大和流的掠奪數量不多啊,管掠奪什麼事兒?要想打好SC2必須基礎好,掌握兵種的屬性。有官方公佈的剋制來看掠奪是限制追獵的,受制於zealot。有人又要反駁了zealot要掠奪被放風箏啊,請提速~雖然前期沒有提速但是正面火力上是能對掠奪造成較大傷害的單位了。由於MM組合過強所以P採用多zealot的方法來對抗。MM組合的掠奪究竟有多強?做個比較:
  掠奪
  傷害是10 加成是重型+10 自身血量125
  坦克
  傷害是15 加成是重型+10 自身血量150
  而且掠奪具有興奮劑加攻速和移動速度同時震撼彈對對方減速。相比之下需要更少經濟的掠奪在的威力不亞於平推的坦克。如動態平衡圖中一樣zealot對多了對空實力下降就給了對方大和的機會。大和在整個部隊中造成的是肉的作用吸收火力減少對方對空實力從而降低對方單位的作用。但是這樣一個戰術也是有缺點的,消費太高。被偵查到化解一波後後勁不足。相比之下可以試着用渡鴉和女妖組合的變化,說白了,這就是機槍+女妖的變形狀態。如何破?依舊依靠我們的基本功,對於單位屬性的把握,由於篇幅原因就不細談了(tip:關鍵性的單位哨兵的如何使用)。
  說了這麼多我們談戰術要從基本單位下手,充分利用每個單位的屬性特點。水果和sSks為什麼強大?其中一條對於他們來說除了主族外都會用其他的種族進行練習,知己知彼……
  關於地圖的問題就不想多談了,如何判斷一張地圖是什麼的優勢地圖的判斷標準:不是在種族平衡性上去判斷,而是這張圖能否發揮出該種族的優勢和特點。
  最後在說說幾位頂尖選手的東西吧。(這個會再今後的部落格中不斷地完善)
  ensnare:對於局勢的判斷很準確,並能通過自己對於人族單位的理解作出變化實習自己的目的。(膽大人族)
  sSks:對於地圖理解很透,前期會通過一些小技巧占到便宜或者打亂對手的節奏,然後利用這個優勢給予對手出其不意的一擊。(戰略神族)
  水果販子:對遊戲的超強理解導致對於細節的把握非常到位,及時利用戰術打破戰局。值得一提的是在LT地圖上他很喜歡偷礦,這對於即使是換家自己也有路程的優勢(完美蟲族)
官方網站:http://kr.starcraft2.com/
專區:forum-220-1.html

專題站:StarCraft2/
 
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