鐵之狂傲

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在下玩過不少桌游, 文明系列也是從二代開始, 四代習慣帝王級難度, 今天稍微體驗了一下5, 用King難度, 和大家探討一下五代的優缺點, 說得不對的地方請指正.
優點:
全屏的外交畫面很有意思.
戰略資源有數量.
六角格改變了戰爭方式. 這符合傳統桌上兵棋類的慣例. 另一方面我覺得有改動就是有趣的.
地形高低差會帶來遠程單位戰鬥區域的變化.
細化的policy結構, 用文化來驅動policy.
戰略視角很像是桌面遊戲.
科技允許後部隊可以直接海運.
可以買地.
缺點:
科技不可以交易.
部隊不可以在城內堆疊, 近戰部隊甚至不可以站在城內.
外交面板和外交選項過於簡單. 即便是在進階面板中. 電腦玩家沒有可見的關係值.
不能關閉戰鬥動畫, 非己方戰鬥, 城邦任務強制跳轉, policy未選定和單位沒有全部下達命令甚至不能結束回合.
非戰略資源被粗暴地分為兩大類, 中間沒有任何區別.
不會由於距離引發任何紅臉. 電腦和玩家都到處飛地.
已知地圖在玩家沒有打開視野的情況下會自動更新城市訊息.
沒有對外貿易的概念.
不明確的訊息提示, 沒有分類, 全部需要手動響應. 沒有任何腳本驅動的可能性.
電腦AI有時過於愚蠢.
戰略視角同樣影響遊戲速度.
有待商榷:
現金,科研和文化點數彼此較為孤立. 簡化了經濟體系.
現金可以直接購買軍事單位, 馬上出現.
不可以砍人祭天.
全局的笑臉制度. 奢侈品和戰略資源不需要道路連接來補給.
橙臉和紅臉基本上沒有什麼懲罰.
兵種升級費用低, 只有新單位費用的五分之一左右.
可以先Open Border進入領土然後宣戰.
電腦很不喜歡議和, 即便在劣勢比較大的情況下.
不能給參戰的盟友城邦下達任何指示.
遊戲專題站:c5/
 
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GMT+8, 25-2-14 06:32 , Processed in 0.016614 second(s), 16 queries , Gzip On.

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