鐵之狂傲

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 本文是國外著名暗黑系列網站負責 Flux 在2010年的BlizzCon試玩後寫的體會貼。Flux 的專業水準和對暗黑系列遊戲的理解無可質疑,所以文章的觀察點非常細緻,很多都是玩家急切想瞭解的東西。



            

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  本文由凱恩之角 雪暴 翻譯整理,雪暴的翻譯風格一直非常「網路化」,所以在網站的保存版本我進行了一些文字修飾,方便大家閲讀,想看原版的可以前往論壇,別有一種味道!
正文
  在數週的延誤和維基的維護工作之後,哥終於假日的周末有時間寫一寫哥在BlizzCon上的pvm試玩感受了。這周內哥會陸續更新它們,每天一篇,順序隨機,但周五會推出重量級的惡魔獵手試玩報告。今天哥給大家講講武僧,這篇試玩會涉及武僧的一般遊戲的問題,他的技能、裝備,同時還包括一些pvm遊戲的基本訊息,地下城,怪物等等。

  因為哥還沒牛逼到弄到無限的試玩時間(事實上遠遠不夠),同時哥大部分的時間花在了試玩最新的人物身上,所以武僧、野蠻人、法師、巫醫等人物的篇幅會略少些。因此哥會在文章里加入哥對地下城、怪物、任務、物品、環境氣氛、NPC、關卡設計等等方面的內容以充實哥的試玩報告。今天給大家帶來的武僧試玩包含了試玩地下城以及pvm的基本訊息,但極少涉及到怪物、任務、物品等方面,哥會在接下來的報告中談到它們。

  如果你腦子裡還沒有很清晰的概念或者你看這一大堆東西頭昏眼花一拉到底的話,那麼哥再重申一次。武僧是試玩版本裡,至少是遊戲初期,及其厲害的角色。哥用的武僧在BlizzCon的pvm遊戲裡就是零風險零難度,哥打算遊戲上市後上手角色就用武僧以求最速通關併為網站提供第一手資料。

  還有個問題是,現在沒有為武僧加入任何的技能符文,至少在這次的BlizzCon試玩裡沒有,這也可能是為啥他如此強力的原因。哥試玩的其他角色的技能在加上符文之後都有相當的提高,這就意味着(推測的)暴雪相對的削弱了基礎技能。可能武僧的技能傷害會在引入符文之後略作削弱,這樣的話他就不再是那個能對多目標打擊擁有自癒能力破碎之球【wrecking ball】了。

2010年BlizzCon武僧PVM試玩

  2010年BlizzCon的PVM試玩毫不浪費時間直接開始,當你做到試玩機前的時候,迎接你的是一個角色選擇界面,有點像官網上的那樣。五個角色站在沙地之上閃着鬼魅的藍光。他們選中表現方式不一,以全彩色來表事,這使得他們看著有點像在影片裡的樣子。你能選擇所有的五個角色,然後點擊選擇男/女性別的表徵圖,惡魔獵手除外,對她來說男性的表徵圖是灰色不可選的。

  一旦選好人物和性別以及輸入角色名之後(我在這裡用的是『asdfasdf』,哥才不會透露哥的戰網名字咧),遊戲會有幾秒鐘的黑屏讀取時間,讀取完成之後你會發現你的人物處在痛苦之廳【Halls of Agony】的狹窄過道之中(如果你選的單人遊戲的話就是一個人,多人的話就和隊友一起)。

  不是在城鎮或是其他的安全區裡,你就處在這該死的地下城中,孤孤單單一個人(呃如果多人遊戲的話就是和隊友一起)。沒有NPC做些啥鼓舞士氣的講話或是介紹,身後的梯子是死路,面前只有一條路向前向前向前,穿過這條過道。很顯然,路上有怪你要砍怪,你砍的越快抵達終點就越快。

  一開始給的人物就是9級,技能點已經分配給了3個技能而且特質已經設定好了。(相對那個等級人物所能獲得的點數,遊戲給了更多的特質點,這大概是為了是玩家在試玩中更輕鬆點。)同時人物的裝備也配好了,儘管都是普通貨色--大部分是藍裝還有一兩件的黃裝。哥玩任何人物都沒仔細研究過初始的裝備(試玩進行的很快沒時間關心低級裝備了),哥更願意把時間花在測試技能上,但遊戲早期掉落的裝備就足夠你換上去了。基於以上的原因,哥不是很擔心掉率。

  人物一開始就有兩個任務提示(只以文字形式顯示在螢幕上),都不是什麼複雜難纏的多重任務:
?逃出骷髏王的痛苦之廳 【Escape through Leoric』s Halls of Agony
?獎勵:殺掉異教徒大審判官 【Kill the Cultist Grand Inquisitor

  哥確定在最終版遊戲裡這些區域將會有更多的任務;在08年的BlizzCon試玩裡,類似的區域裡設置了更多的任務;這地下城是位於崔斯特瑞姆大教堂之下。暴雪把相關的任務特別有關故事內容的都從試玩版中剔除了,現在的任務也就是聽起來是個任務。當你找到痛苦之廳的出口時第一個任務就完成了,而當你在探索地下城偶遇異教徒大審判官並將它砍翻的時候第二個任務也就完成了。

  完成任務也不容易,為了找到地下城出口(哥打了好幾次之後意識到),你最好是繞着區域外圍跑,找到那些個曲折狹窄的小路。至於那個異教徒大審判官,這貨會在關卡的中部出現,那裡的道路比較寬,那裡有很多的堆滿小boss,財寶以及其他好玩意兒的小房間。

  在玩正式版或者有無限時間試玩的話,哥會探遍地下城的每一個角落,因為遊戲裡會有很多的帶點小獎勵的區域,這有點像暗黑2中神秘避難所【Arcane Sanctuary】最後的分支。痛苦之廳的形狀像個大+字,但任何的分支都可能是出路,或者繞回中心,以一間擁有吸引人的事物的房間作為終點,比如一堆拷問酷刑機器和一些個冠軍怪或者裝着特別寶箱的壁架等等。

  從哥對這三年的BlizzCon試玩的觀察來看,暴雪的關卡設計比較傾向於鼓勵玩家深入探索,在各個區域、地下城或者地表都有些死衚衕和死角盡頭,但那裡通常都有個boss或者一些大箱子。下圖就是一個很典型的例子。你可以看到惡魔獵手正在搞定一大票的黑暗教徒,還有邊上的一個箱子。看起來這箱子會不止掉出一樣東西,儘管它不是那種閃閃發光的寶箱。

武僧技能

  哥玩了所有的五個人物,大多數都玩了不止一次。哥可以毫不猶豫的說武僧是所有五個裡面最強力的。所有的人物玩起來都挺容易的,特別是單人遊戲,但對武僧哥來說還真是談笑間檣櫓灰飛煙滅。他擁有強力的連擊技以及新星般的AoE技能對周圍的複數怪物造成很高的傷害,這就遠遠足夠撂倒除boss外的所有小怪了,同時還能自療。對武僧來說,血球更多的是錦上添花,哥從來不靠它們活命。

  正如哥在「你會選誰來上手」的帖子說過的那樣,哥很可能會以武僧作為第一個角色,因為哥想儘快通關收集訊息。從過去2屆的BlizzCon上的野獸般的表現來看,武僧哥應該是最厲害的角色。當然暴雪會在上市版中將各個人物加以平衡,而且BlizzCon上的試玩也只是管中窺豹,但是目前來說武僧極其十分很非常的厲害,至少在打通普通難度下是這樣的。

  試玩的9級人物事先已經設定好了,技能也不需要選擇;人物分配給了3個技能(這些技能都可在7級時學會),花掉了8個技能點。大多數人物的將5點技能點投入在他們的主力攻擊技能上,1到2點投入到其他主動輔助技能。武僧是在主力連技--霹靂掌上投入了5點,2點投入到輔助技--怒之環,最後一點點在沒啥用的防禦技--致盲閃上。
官方網站:http://www.diablo3.com
專區:forum-220-1.html

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