鐵之狂傲

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  由於是星際1過來的人,對開礦情有獨鍾,對什麼3bg 1vr,3bg1vs,4bg之類的一波流或者開礦很晚的戰術深惡痛絶,在反覆的實戰當中,總結歸納高手手裡可行的東西,再針對自己的特點做一點改良,這套速2礦的打法基本上打了200碟以上了,自我感覺基本成熟,對付歐服大師3500以下的T,不敢說能贏,但敢說可以打個有來有回。
  基本上我本人的PVT以穩健為主,所以說好聽點是穩健,說不好聽點就是穩賤。。也就是憋~但是這個憋不是為了一波,而是為了讓P的科技,部隊,經濟儘量達到最大化,利用PVT後期P的高科技科技佔據場面的一種戰術風格。
  適用地圖:除第四象限,大招草原以外的所有地圖(LT,大都會不能地圖陸地近點,空間近點可以)
  隨便說說流程,9農民水晶,12農民BG探路(也可以10農民探路,如果發現T沒開氣礦,兵營時間很正常,可以不掛BY直接BG+2水晶留400開礦),14人口造下氣礦,繼續星空加速不要停,17人口的時候兵營完成,造下BY和第二個水晶,繼續農民不要停。。。
  BG好了以後星空加速出第一個追獵,如果T的農民在基地裡徘徊,可以考慮加一個加速上摺越門升級,做出一副有4bg意圖的樣子,如果T看了一眼就跑路了,繼續加速農民,放下第三個水晶,這個水晶要放在主礦到2礦的高地邊緣,方便第一時間傳兵。
  25人口的時候(如果你前線的農民沒死)追獵出來了,驅趕SCV同時放下2礦(別讓人家看到),這時候有兩個選擇,一個是如果自己的農民沒被對手殺死,佔據t望塔,追獵可以出門掃掃醬油,但是有些地圖如果T要死神開礦,死神的路程很近,這時候就乖乖的在高地上獃着好了。
  25人口的時候停一下農民,250水晶的時候,開始補BG,補到3BG以後繼續產農民,出一個燒餅。放下2氣,有200塊的時候放下VR,總之2礦成型以前農民不停,有加速就扔基地上,燒餅出來的時候折越升級和3BG應該正好完成,這時候拉大概12,13個農民到2礦,抵達同時2礦應該會正好成型。
  這時候是第一波傳兵,我個人推薦111配備,即1追獵,1哨兵,1XX,這個配備加上之前的1追獵1燒餅正好基本可以擋住T的2BB壓制,而且燒餅這東西能量存起來是可以增值的,傳兵完畢可以在分礦做下一個水晶,同時這個農民到前線去接替前線正在站t望塔的農民,前線的那個直接犧牲掉,過去看T是開礦了還是科技走勢,如果科技走勢,一定要出兩個OB,第二個OB再飛對面,第一個OB留着,萬一隱形女妖來了不會太尷尬。
  好了,基本上到這裡開局就介紹完了,剩下的進入中期之後就完全是每個人的隨機應變了,通常VR科技以後轉一個不朽過渡下,然後出巨像,針對前期的摩擦虧賺考慮是2巨像timing還是2礦6bg+vr強攻,或者2礦4bg+vr+vs出鳳凰防守開3礦。
  大方向只要記住儘量向立體式火力過渡就是了,巨像閃電追獵xx鳳凰的組合是MMG無法抗衡的,只要不被多綫投的很慘,正面絶對是剛的過的,當然到了5,6 礦的時候可以考慮向終極兵器發展:母艦+航母+巨像閃電組合,這不是SM,這是戰略轉型,以地面兵力的消耗,隱刀的多綫騷擾爭取的人口和時間在局面膠着的時候轉型出致命一擊
  只要記住,全科技的神族,高攻防的部隊,經濟不吃虧的話,只要部隊成型,那就是摧枯拉朽般的無敵,順便幾個PVT最容易犯的致命錯誤,基本也是個人血淚史總結出來的:
  捨不得100氣的燒餅,手裡最多2個。。。 立場的好壞在後期之前都是決定戰局的東西,千萬別因為100氣能做倆追獵或者追求巨像的速度就節省。
  被多綫的時候用主力跑來跑去。 T的慣用戰術,一船兵投8個槍兵去主礦礦區,守在3礦的主力回救,然後正面一針興奮劑A掉3礦,跑路。應付這種多綫要做到3點,第一,前線OB要多觀察,剛纔3個運輸機,現在怎麼就2個了?這時候基本就有預防針了。第二,野外水晶的預警很重要,在T的空投路線上放些水晶。第三,儘量用傳兵來救空投,傳兵沒 CD就分兵。千萬別主力回救,主力哪怕直接A正面也別為了小規模空投回救
  T拉農民打一波,千萬別拉農民。。。槍兵和掠奪的DPS對農民來說是無法承受之重,拉農民往往死的快不說,而且阻擋了自己XX追獵的站位,T的農民死的差不多了,可以考慮拉農民來圍對方的小股部隊,也不要A,圍住即可,殲敵交給追獵他們。。。
  基本上就說這麼多吧~
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