鐵之狂傲

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我在虎撲的ID為5尺9寸半,發了一貼,碼了很多字卻沒人回覆,現在發到這裡看看反映。
2K11對於追求真實NBA比賽感覺的玩家來說絶對是部神作,我認真玩了數百場比賽後更是肯定了這個看法。如今有幸下載並使用了官方補丁,令我喜出望外的是「神作」竟然還有進步的餘地,太不可思議了!
官補後的2K11,PG帶球推進前場腳步變緩,三秒區對抗異常激烈,隔扣概率與「and 1」概率大大降低,內線犯規概率加大,空位出手命中率大大增強,籃板球爭奪激烈化、困難化、多樣化,籃球與個人的關係越來越遠(籃球會因為各種外力脫手,比如運球、搶斷、籃板、傳球、扣籃、接球等),最大程度降低了「外星人」現象(像喬丹這種指數頂級的球星動不動就打出8、90分的外星數據),電腦智商提高很多(刁鑽進球方式增多),電腦3分球出手時機選擇很合理,出手次數根據時機而定。官補前,2K11的瑕疵主要體現在內線得分過高,犯規與罰球過少,但如今完全解決了!
打好官方補丁的2K11就像一個全新的遊戲,可以重新體會其中的樂趣。為了測試真實性,我選擇了86CHI作為實驗對象,這支隊伍除去充數的光頭佬可以打比賽的僅9人,其中C和PF皆只有1人,且身高、體力及個人能力都不行,遇到稍微強點的隊伍這兩個位置絶對會被打爆,PG在人數上可以,但身高、個人能力、突破能力都差,SG只有MJ,SF倒是比較強,首發是指數79的OW,替補是指數80的第六人「冰人」GG。沒打官補前,我曾用這支隊伍勉強戰勝過PHI,但MJ被我「過度」使用,打出94分的外星數據,這對於我這種追求遊戲真實性的人來說是悲大於喜的。
如果本次測試依舊如以往一般,那官方補丁在遊戲真實性方面就沒有實質提高。我選擇了BOS、ATL、CLE、DET、LAL、POR、NY、OKC、UTA等9支隊伍作為對手,且全打客場,現在除去UTA還沒打之外,戰績為6勝2負,負BOS是因為他們先發4人各個指數80以上,MJ再了得也是雙拳難敵四手,比分為99-109,MJ47分、5板、8助;負NY是因為內線失守,籃板被爆、犯規太多,比分為114-121。
我遊戲時的設置是12分鐘/節;PRO難度;真實比賽風格;暫停、換人全手動。每當第一節進行到8~9分鐘時開始第一次換人,把OW從SF位置提上PF位置,PF和C根據體力多少或犯規情況換下一人,隨後把GG打SF。之後的比賽只要沒有犯規麻煩,PF和C就一直由OW、CO、DC三人輪換。GG如果體力下降太多(79以下)就由MD替換,但MD存在風險,因為指數僅58. MJ雖然能力、體力超強,但進攻太多體力也下降很快,因此約77左右就讓其下場休息片刻。本次測試中,MJ沒有一場是打滿48分鐘的,更接近真實情況。
補丁限制3秒區強扣與and1便是限制了MJ的無限得分能力,因而我必鬚根據對籃球的理解使用MJ,在得分最大化的情況下要兼顧其組織、引導、防守等事情,只有這樣才能幫助全隊獲得勝利。官補後的2K11使我非常開心的是,當86CHI獲勝後,MJ的數據顯示絶對是全能,而非得分機器。
nba2k11/
專區:forum-347-1.html
 
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