鐵之狂傲

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1. 畫面還是比較爛的,圖就不上了,前面已經有人發最高特效的圖圖了。畫面上就不吐槽了,本人不是畫面黨。4850跑這遊戲還算輕鬆,全程30幀以上。最高有100+幀(非CG過場)。
2. 用鍵盤滑鼠玩,手感一般。但用360搖桿玩的時候,開槍竟然沒有震動,也就是說感覺不到後坐力,只有在爆炸和近身肉搏的時候搖桿才會有震動。這種設定,在射擊遊戲中,手感就算較差的水準了。
3. 視角方面,只有在靠牆、爬梯和近身肉搏的時候,是第三人稱,其他情況都是第一人稱。第一人稱下,看不到自己的腳。。。 - -
4. 潛入的時候,敵人的視力非常好,想近身暗殺的話,必須從背後入手,而且還要看其他敵人的位置和朝向。一般暗殺敵人的時候,敵人會慘叫,導致其他敵人警覺。 但擊暈敵人的話,就不會驚動其他敵人,但如果被發現,被打暈的敵人會被叫醒的。。。(因此,被擊暈的敵人,一定要把他拖到安全的角落裡去,避免別人發現)。另外,需要注意的是,近身肉搏是需要能量的,也就是螢幕左上角有綠色電池的標誌,如果電池空了,是不能近身肉搏的。。。必須等電池自動充滿後才行。所以想連續肉搏實現多人斬的話,只能通過升級能量電池數目了。
5. 戰斗方面,主角血量在左上方顯示,一旦受傷,休息一會兒就會自動回血。敵人開槍的時候,他們的彈葯是無限的。。。除了換彈夾會躲在掩體後面停頓一下,然後就是不停地射擊。。。><   而主角的武器彈葯,少的可憐哦。看來這遊戲就是強調潛入。另外很宓氖牽專門把敵人的手槍撿起來,一看,手槍彈夾裡只有5發子彈,有些甚至只有1發子彈。。。
6. 第一個潛入場景,就有多種完成方法,要麼直闖硬殺死敵人,要麼可以爬到高處用狙殺敵,也可以在最高處的通道直接過關(這樣的話,會有額外的經驗值)。
最後,這遊戲有一點設定比較現實的是,有背包的設定,背包大小相信以後可以升級擴大的。除了物品和武器外,即使是武器彈葯也會占用背包空間。另外,雖然可以撿起敵人的手槍,但不能通過繼續撿相同型號手槍來補充彈葯,這一點請習慣玩COD、細胞5之類的玩家注意了。
由於剛玩不久,還沒升過級,所以主角的升級系統還沒研究過,大致看了下,跟其他RPG遊戲比較像,主要提升主角的各種生化能力吧。
dehr/
 
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