鐵之狂傲

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  最近問凱問題的挺多,也寫一寫。不過這片貼子主要說說超四到ae凱的變化或者說強化,至於其他的套路壓制等可以看以前別的朋友的貼。ae出來之前關於凱的變化(主要是強化,因為沒法再弱了)有很多說法,現在真出來了,發現那裡說的好些沒有,但是也有那裡沒說的,總體來說還是不錯吧。主要說四點。扣着題目裝把酷。

  極:近5hk攻擊判定框向下擴大,可以安定確反各種大破綻,比如過去ken uc1打空,這招很容易打空,5lp也容易打空,只能2lp起手連招或tc2,修正大傷害小,現在直接5hk-武神拳-ex撞(344),傷害可觀。sa2段命中後也可以接這套(326),非常實惠。本人已經練到用這招去確反小升龍,雖然經常被接下來的小升豁倒。。。。雖然過去理論上這個也能確反升龍,但是實際效果不好。經常打空,打點要求準確。現在好連多了。

  意:5mp變長,雖然就一點,長點是點,沒事亂出吧。粘到對方就mp衍生擇。這是理論和境界,我操作不好這個。tc2里的hp攻擊判定擴大了,比起超四能多打到很多,不過空發的情況還是有的,自己注意吧。空中2mp據說下落速度變快了,變快就是好事,這招判定還是不錯的,現在我是看出來了,sf4這趨勢,會這種空中壓制的角色都挺合適的,雖然沒有人家陰陽黃胖那麼牛比吧,但是起碼我會這種阿,總比那些不會的強。另有個招2hp5mp236mkmk,因為tc1的加長,很多人都能達成2hp 5mphp 236mkmk,傷害近一步增加,看準了用吧。因為如果對方蹲防住了2hp,那tc2多會打空。注意比較無恥的主角道服系不吃這下hp的,雖然長的個兒大,很多女性反而吃,胸部太大了吧。。。

  真:2lk變成3f,命中有利5f(超四傷害30ae傷害20,不是白給的,不過快狠相權還是選快阿),終於有一項sf4系裏牛比的屬性了,(3f技),不過不能普通技取消,照真3f技還是有差距,另外距離也不算很長,屬於視覺之內的,這話啥意思,比如飛龍那些玩意2lk2lp,你看著那拳腳很短阿?短吧,看著短打的遠,完了還是還都是互相取消,所以說mago最勢利眼。視覺之內就是反過來的事情,你看著粘到對方了阿,但是實際的攻擊判定框是沒打到人家的。但是
絶對是常用技了,閉眼按都不吃虧。。。現在覺得普通技取消挺有用,簡直是連招的潤滑劑,保證連招的成功率。卡表不說要強化弱角嗎,乾脆全人物輕攻擊普通取消得了,別總讓那幾個牛比的有這種特權,要不就全去了。5lp對空判定框增加,實際效果有待實踐,破陰陽踩?

  武(舞蹈?):研究了下幀表,琢磨個新連招,中看不中用比較難,耍帥用。武神拳5lpmphp之後有利3f,這樣的話可以接上3f的2lk,試了一下果然能接到,於是可以達成5lpmphp2lk5mpex撞,基本上除了樣子獨特無啥實用價值,貌似人物限定,但是能打到的人很多,附網友剎那打的武神極限連技,連續兩個遠距0f還是挺難的。
tc1-tc2-uc(jhk-5lpmphp-2lk-5mphp-ex214p-sa66-uc1),

  這不是傳說。
  至於「四式」各位武神使都很熟了吧。jhp(sa2)-5hk-5hp-5mp派生。
  總結一下,個人認為比較好的強化,近5hk讓凱的確反威力增加,tc2範圍變大讓自己挨打時侯少打人時侯多也很有意義,雖然都習慣不出hp了。。。2lk3f的強化算是夠意思。總體來說比超四強了不少,不過總體壓制立回沒太大變化。

  其他:傳言跑變快了,都說沒感覺,但是ex跑確實有變化,非常有用的一招是ex236mk,這個穿腿能抗能躲飛道,最關鍵的是ex版本的攻擊判定時間比普通版的長,也就是說在腳尖剛剛碰到對方時也有攻擊,普通版早早的就沒攻擊判定了,這樣的話算好距離用腳尖去碰對方,被防破綻小,因為判定長了,對方也經常不小心被打到。
  最後說一句236p p投變成180了,超四是200,我認為挺合理,過高的傷害招數和過低的體力都不是平衡之道,平衡應是讓大家有儘量平等發揮的機會。
 
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