鐵之狂傲

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  2011年6月16日發售了任天堂3DS遊戲《塞爾達傳說時之笛3D》。這次的遊戲評測是由玩過系列所有作品的鐵桿飯的FAMI通周刊編輯部的阿部ピロシ帶來的。
正因為是超名作而帶來的不安,而結果是……?
  《塞爾達傳說時之笛3D》(以下簡稱為《時之笛3D》)是在於1998年在N64上發行的動作冒險遊戲《塞爾達傳說 時之笛》(以下稱為原作)通過充分利用3DS的機能再次誕生的作品。
  13年前,第一次玩到原作的時候就受到了強烈的衝擊,那真是不得了的作品啊!描寫細膩的宏大世界中因為能夠感受到風的氣味、陽光照射的溫暖而覺得生機勃勃。因為本作的故事是勇者打倒魔王救出公主這樣最王道的情節,在這過程之中完全超越了預想的各種出乎意料的展開。還有那些出色拔群的深奧的謎題都是值得稱讚的,因此常常會能體會到「能解開這個謎題的大概只有我吧?」這種深深的滿足感……
  這就是僅僅重點就舉不完的《時之笛》。很多人都稱此作是「完美的遊戲」,無論變得多麼難,也能夠進行大幅度的改良吧?更近一步說,反覆玩過N64、GC的《塞爾達合集》、WII的虛擬控制,現在腦中只想把《時之笛》從頭到尾再進行一遍。那樣的我,現在還能重新享受這作遊戲嗎……?
開始10秒就能感受到新生《時之笛3D》的完美!
  這種擔憂從片頭開始就顯現出來。針對林克的家,從天空到處碟旋的鳥……非常具有臨場感!由最初2D到3D的《時之笛》誕生了!認真觀察會發現這真的是被重現3D表現的作品,立體效果被充分地發揮出來,簡直讓人感到吃驚。一開始走出海拉爾平原的時候,那種空間的廣闊……。一切都是那麼的新鮮,好像把記憶中的那種美麗重新描繪了一番,甚至能讓人覺得不可思議。
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FAMI編輯對《塞爾達傳說時之笛3D》的詳盡評測

  在一開始,即使不開3D效果,也能很明顯地感受到畫面大幅度地升級。稍微看一下周圍移動的物體就很容易能區分是什麼東西了。
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  而且,在N64版中畫面只有20幀每秒,而在本作打到了30幀每秒。也就是說本作角色的動作流暢度提升了1.5倍。這裡給出的靜止畫面無法給出感覺,請一定要嘗試下實機的遊戲畫面!

連失敗也要去享受哦!
  嘛……這裡竟是舉了些視覺上的例子。當然,遊戲本身的有趣性也是不容置疑的。因為原本界面就十分優美的遊戲,在《時之笛3D》中變成了上下屏顯示,可以充分運用的觸控螢幕,使得操作性得到了革命性的提升。比如說,「用爆彈破壞槍斃,通過跳躍移動到遠處的場所,用妖精之弓射下飛舞着的キ`ス,用百萬噸巨錘敲打開關」。這些一連串的動作都能通過在觸控螢幕上設置按鈕1、2,在不打開菜單畫面的情況下一氣呵成地完成所需動作哦!這些或許也能傳遞給那些沒有玩過《時之笛》的人吧。不過,這個真的玩起來很舒服哦。另外,本作的謎題非常不好對付,需要一邊使用各種道具,經歷各種失敗來前進。如果省去了重置道具的工夫,就能充分享受純粹的解密,這樣的話與其說是「變簡單了啊」倒不如說是「變得更有樂趣了啊」的一種變化。還有,在下螢幕還會顯示地圖、樂譜等必要的情報,因此不必為了逐一確認情報而打開菜單。這應該才是真正的完美的《時之笛》吧。
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FAMI編輯對《塞爾達傳說時之笛3D》的詳盡評測

對新玩家來說很簡單,對高手來說很困難!?
  最後,對初次玩本作的玩家或者是曾經在N64版中受挫的玩家,如果想重新玩3DS版的話一定要大聲喊出來哦!這次新追加的「目標搜索石」可以讓你們在絶妙的形狀中看到提示畫面,所以這次一定可以一路走到底而不會卡在某個關卡中了。順便說一下,這個提示畫面並不是「答案」本身,終究只是個「提示」。邊看提示畫面一邊遊戲,並不會出現直接寫答案的情況,還是要通過自己的努力尋找答案,這樣也不會減少滿足感。一邊感嘆戲劇性地劇情展開、欣賞出乎意料的劇情發展、大家一定要去體驗一下!
  不過,要注意遊戲結束後還有「裡塞爾達」模式可以玩。地牢中的謎題會更新&世界會整個左右翻轉&受到的傷害會變成2倍之類的魔鬼模式,準備進入「裡塞爾達」模式經受更強大的磨練吧!

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作者介紹 阿部ピロシ
  周刊FAMI通編輯。在每年從親戚那得到壓歲錢的孩童時代,第一次說服了父母用壓歲錢買入了FC磁碟機遊戲《塞爾達傳說》。這以後所有的《塞爾達傳說》系列都在發售日就購入並通過自己的努力通關,是《塞爾達傳說》的鐵桿粉絲。順便說一下,他總共在N64上通關了《時之笛》5次,GC的《塞爾達合集》「表世界」和「裡世界」各通關兩回,虛擬主機上通關了2回。
 

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