鐵之狂傲

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  4A Games認為其CPU性能非常一般
  由於Wii U的處理器使用了MCM多晶片封裝,CPU和GPU是封裝在一起的,Anandtech開蓋之後可以看到CPU(小的那個)和GPU(大的)晶片,不過上面是沒有型號的,而且也沒有特定的軟體可以識別這兩個處理器。
  曾經破解Wii和PS3主機板的大神Hector Martin在美國的“新浪微博”上公佈了他的研究成果,Wii U的CPU是IBM PowerPC 750,三核心,1.24GHz,而GPU是AMD的Radeon HD架構,頻率549MHz,實際型號不明。
  之後Hothardware以及Xbitlabs都對這兩個處理器做瞭解析,結合起來看Wii U的機能是否能真的能達到PS3/Xbox 360等級。
  Wii U代號Caffe,其中CPU代號Espresso,架構源於IBM PowerPC 750,實際上任天堂在前幾代的主機上使用的都是這個架構的處理器,GameCube上的Gecko、Wii上的Boradway處理器與Wii U用的都很相似,這也是保持遊戲相容性的需要。
  Espresso的核心面積是32.76平方毫米,Broadway上使用的是90nm工藝,核心面積為18.9平方毫米,多出來的核心面積主要是前者的快取更多了。
  雖然Espresso處理器的SIMD指令架構並沒有變化,不過三核心、1.24GHz再加上更多的快取,而且PowerPC的渲染管線短,效率比較高,因此Xbitlabs稱性能上可與Xbox 360/PS3使用的數GHz的處理器行抗衡,而Hector Martin大神也稱PS3/Xbox 360的處理器P4一樣都是長管線的。
  再來看GPU,目前只知道頻率是549MHz,核心面積156平方毫米,40nm製程工藝。Anandtech之前說是RV740等級的,可能是HD 4000系列顯示卡中的某一款(比如HD 4770),Hothardware認為更可能是HD 5000系列的一般產品,類似Redwood Pro(HD 5570),後者核心面積104平方毫米,與實際差距的差值可能是Wii U的32MB EDRAM快取的緣故。
  三核1.24GHz的CPU浮點性能為14.79GLOPS,而549MHz的GPU浮點性能為350-430GFLOPS。另外一個不同的地方就是,RV740等級的GPU只支援OpenCL 1.0,而HD 5000等級的顯示卡支援OpenCL 1.1。
  上面這些只是一些理論數據,Wii U的性能到底如何還是讓遊戲畫面來說話。

  這張蝙蝠俠的遊戲截圖中Wii U畫質被PS3爆了,特別是高帥富的八塊腹肌慘無人道,這也說明了Wii U的性能還有潛力可挖。
  簡而言之,Wii U的機器性能應該是能達到Xbox 360/PS3等級的,不過應該還有更多的最佳化潛力。
  不過主機真是拖累了遊戲技術前進啊,2012年了任天堂才達到五六年前的主機性能水準,而且Xbox 360/PS3當時就已經大幅落後PC顯示卡的發展水準了。
 
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