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從前(BC2開始)玩戰地得知有彈道後,
就煩腦怎樣可像電影情節中,
在隊友指名位置後 One shot, one kill 地,
把威脅隊友的敵人遂一擊破,
有效地掩護小隊前進.
就在前數天, 從朋友處得知一個網站,
它是一個幫助你計算彈道的網站(點擊進入).
它的首頁左手邊是數條的公式,
而右手邊是一幅展示圖.
另在上方有不同槍枝彈道的參數分頁,
在以下教程(?)中,大家有一些名詞單位要清楚(嘛~就是代號之類
v =子彈速度(Muzzle Velocity ,
請參考該網槍種分頁上高亮的一行初速(gg槍的)
子彈初速亦可在這表中Speed一行找到.
滅聲狙的速度一律是310米每秒,除了:M39:320 米每秒和
SKS:380米每秒
g =向地心加速度
所有狙擊槍和AS-VAL除SKS外, 加速度一律是9.81米每秒
其他槍一律15米每秒
r =距離
mil =瞄準鏡上的單位,因應不同倍數和刻度而改變
例子:該網首頁右邊的8x鏡展示圖中,1個點(刻度)包含5 mil
而左上方的表中,表示美軍4xACOG鏡第一條刻度綫包含11.36 mil
第二條刻度綫包含26 mil,如此類推.
而要準確知道不同槍不同距離下槍口要抬高幾多,
有三個方法,分別以下介紹:
(1)動手計(/或把算式輸入電腦,一鍵顯示答案)
答案即是下墜補償的數值,槍口抬高的程度
我將會用M98b+8x鏡作以下示範
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