鐵之狂傲

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從前(BC2開始)玩戰地得知有彈道後,
就煩腦怎樣可像電影情節中,
在隊友指名位置後 One shot, one kill 地,
把威脅隊友的敵人遂一擊破,
有效地掩護小隊前進.
就在前數天, 從朋友處得知一個網站,
它是一個幫助你計算彈道的網站(點擊進入).
它的首頁左手邊是數條的公式,
而右手邊是一幅展示圖.
另在上方有不同槍枝彈道的參數分頁,
在以下教程(?)中,大家有一些名詞單位要清楚(嘛~就是代號之類
v =子彈速度(Muzzle Velocity ,
請參考該網槍種分頁上高亮的一行初速(gg槍的)
子彈初速亦可在這表中Speed一行找到.
滅聲狙的速度一律是310米每秒,除了:M39:320 米每秒和
SKS:380米每秒
g =向地心加速度
所有狙擊槍和AS-VAL除SKS外, 加速度一律是9.81米每秒
其他槍一律15米每秒
r =距離
mil =瞄準鏡上的單位,因應不同倍數和刻度而改變
例子:該網首頁右邊的8x鏡展示圖中,1個點(刻度)包含5 mil
而左上方的表中,表示美軍4xACOG鏡第一條刻度綫包含11.36 mil
第二條刻度綫包含26 mil,如此類推.
201221014542976486570.jpg
03.jpg
而要準確知道不同槍不同距離下槍口要抬高幾多,
有三個方法,分別以下介紹:
(1)動手計(/或把算式輸入電腦,一鍵顯示答案)
答案即是下墜補償的數值,槍口抬高的程度
我將會用M98b+8x鏡作以下示範
02.jpg
 
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《戰地3》遠距離狙殺目標人員的指引

應用到以下公式:
(1)→以目標投射到鏡片上的高度(mil)計算與目標的距離
上圖目標占了我鏡片上大約第一粒刻度的1/5至2/5(這真的考眼力(經驗?
而在8x鏡​​上,"第一粒刻度的1/5至2/5" = 1 至2 mil
於是賭一賭運氣,假設他占1.7mil
求目標距離: (1000 X 人均高度1.7米)
      所占的mil
=1700÷1.7=1000米 (左右) ←這就是r
(2)→求子彈在該距離(1000米)已墜下的程度:
= 地心加速g X (距離的2次方)
2 X (子彈速度的2次方)
= 9.81 X (1000 X 1000)
2 X (650 X 650)
=下墜了約11.6米
(3)→把下墜的程度反映在瞄準鏡上(把單位從米轉成mil),再抬高相若的mil,墜落補償完成:
善用(1)的公式(變體?)求mil: 1000 X (子彈下墜程度)÷距離
=1000 X 11.6 ÷ 1000
=11.6 mil
↑↑↑↑↑↑↑↑
11.6mil指你要把目標(他頭部),
放在十字以下11.6mil
以上面的例子M98b 8倍鏡,
11.6mil大約第2個點下1/5至2/5,
按Shift穩定,發射
01.jpg
注意:上圖中
我的準心(指已修正的) 已離開目標一小段時間(忍起忍到晃),
因子彈約1.5秒才到達目標
(2)背表(記下慣用槍子彈下墜程度作修正/預先計好)
假如不想動手算(或把程式輸進電腦)的話,
可以直接跳至槍支分頁,
記下該槍在不同距離子彈下墜的程度,
以便發射時作出下墜補償(抬高槍口)
以下小小參考(8倍鏡):
M98b:抬高每粒點(刻度)影響大概有430m
即是,目標有900米遠,槍口抬高2粒點(刻度)→(5 X 2 =10mil)
L96:抬高每粒點(刻度)影響大概有300m
即是,目標有900米遠,槍口抬高3粒點(刻度)→(5 X 3 =15mil)
(3)經驗(明顯來亂的@@
希望幫到想在狙殺敵人有困難的巴友\(^O^)/
 

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