鐵之狂傲

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Character.txt解析
一、派別
//Faction_HumanPlayer   = 0
//kFaction_HumanMilitia = 1
//Faction_Deidranna     = 2
//Faction_HillBillies   = 3
//Faction_KillTarget       = 4
//Faction_VillagePeople = 5
二、裸體時身體和腿部的模組
//naked torso and legs:
//m, f+10, c+20
//Torso 2000 - white
//Torso 2001 - brown
//Torso 2002 - black
三、特性(Adept為熟練Expert為專家,以下大部分特性實際功能和參數不詳)
// Add Trait by writing "Trait"通過輸入「Trait 特性名稱"增加技能
// TraitNames:
// "ShotgunAdept", "ShotgunExpert",(霰彈槍) "HandgunAdept", "HandgunExpert", (手槍)
// "AssaultRifleAdept", "AssaultRifleExpert",(突擊步槍) "SniperRifleAdept", "SniperRifleExpert", (狙擊槍)
// "MachineGunAdept", "MachineGunExpert",(機槍) "SubmachineGunAdept", "SubmachineGunExpert", (衝鋒槍)
// "ExplosivesAdept", "ExplosivesExpert",(爆破) "MeleeAdept", "MeleeExpert",(近戰)
 
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《鐵血聯盟:捲土重來》mod教程(character.txt解析)

以上特性實際作用不詳
// "Loner"(獨行俠:單獨小隊時士氣上升)
   "TeamPlayer"(團隊合作者:小隊滿員士氣上升)
   "Macho"(大丈夫:同一小隊有女同志士氣上升)    "Amazon"(亞馬遜:同一小隊只有女同志士氣上升,百合隊... )
// "NightOps"(夜戰:夜間任務士氣上升),
   "Nightblind"(夜盲症:夜間任務士氣下降)  
   "DeathWish"(死亡之願或堅強:低血量時士氣上升)
   "Wimp"(懦弱:低血量時士氣下降)
   "Untouched"(未受傷害:滿血時士氣上升,貌似只有MADDOG有,在遊戲裡的特性名稱為LIKES TO KEEP A DISTANCE)
   "ShortSighted"(近視:沒有佩戴任何眼鏡時士氣下降)
   "Nudist"(裸體主義者:不穿戴任何除了防彈衣的衣服鞋子時士氣上升)
// "Tough"(硬漢:近戰時承受傷害減少)
   "Runner"(跑步者:減緩跑步時的體力下降,遊戲內特性名稱為ATHLETIC體格健壯)
   "Overweight"(超重:增加跑步時的體力下降,遊戲內特性名稱為UNFIT身體欠佳)
   "Chameleon"(變色龍:四種迷彩偽裝度上升20%)
   "Gunslinger"(快槍手:降低跑步姿態時即F3的射擊懲罰,突擊室內首推技能,跑步姿態下射速快但命中低,首推人物WOLF——ShotgunExpert+Gunslinger)
   "Bargainer"(交易者:目前Carlos和Hamous有此技能,兩個人未入手,預計就是交易時買賣的優惠)
   "Scavenger"(清道伕:目前Devin和Shank有此技能,兩個人未入手,作用不明)
// "Scout"(偵查:增大世界地圖視覺範圍)
   "Pathfinder"(探路者:加快世界地圖移動速度)
 

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《鐵血聯盟:捲土重來》mod教程(character.txt解析)

四、其他參數
// HiringFee (佣金:即本作各位AIM"角鬥士"的賣身價)
// HiringDeathRate (傭兵陣亡率?此處不詳,可能是這個情況:在你僱人時傭兵會根據你目前隊伍的存活率來考慮是否加入)
// HiringReputation (僱傭聲望:這個就解釋了大牌們初期拒接加入的緣由了,聲望應該和存檔時的那個LIBERATION解放度相關)
// EyeColor (眼睛顏色)
// FacialAnimType (不好意思,不會翻譯,預計是臉型模組參數,摸清楚後希望能要把各位傭兵好好整容一番,都一個娘胎出來的)
// XPForKilling defines how much XP the player earns for killing (e.g., XPForKilling 100) default is 0(擊殺獲取經驗:敵軍的差數,0則為沒有經驗)
// NPCType (NPC類型)
五、舉例
//00(人物序列號)
Character ("Barry", 0(此處的0即為派別))
{
/// - BODY:(身體模組)
      Gender 0(性別)
      SkinColor 0(膚色)
      EyeColor 0(眼睛顏色)
      TextIndex 0(傭兵介紹文本的索引)
      VoiceType 0(聲音類型)
      Portrait 1000(頭像)
      Head 0(頭部模組)
      Torso 2000(軀幹模組)
      Legs 2000(下肢模組)
      Feet 0(腳步模組)
      //Attachment 70(附件?作用不明)
/// - STATS:(屬性,修改無上限,需重新開檔,建議在200範圍內輕度修改,過高會導致某些動作無法執行或者反作用,如AGILITY過高會導致移動緩慢以及無法投擲手雷)
      Agility 72(敏捷:和體力、移動速度以及各種動作反應速度相關的屬性)
      //Dexterity 87(修改TXT中//後面的內容均無效,多作說明或廢棄用途,預計是0.91後留下來的差數)
      Dexterity 78(靈巧:和瞄準、修理武器以及爆破相關的屬性)
      Strength 80(力量:和生命、近戰傷害、負重以及撬門相關的屬性)
      Wisdom 85(智慧:和醫療、經驗獲取相關的屬性)
      Perception 90(感知:和視覺範圍以及聽覺範圍相關的屬性)
 

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《鐵血聯盟:捲土重來》mod教程(character.txt解析)

//Marksmanship 70
      Marksmanship 50(槍法)
      Mechanics 44(機械)
      //Explosives 92
      Explosives 78(爆破)
      Medical 20(醫療)
      Sneak 36(潛行:決定傭兵移動時發生的噪音高低)
      Level 2(等級)
      HiringFee 9500(賣身價,最低為1,0元直接沒人了)
      HiringDeathRate 40(傭兵陣亡率?可以刪掉)
  HiringReputation 0(僱傭聲望,設為0或者直接刪掉則初期便可招募)
/// - TRAITS:(特性:經過大量測試很遺憾只能配備三個特性即排在前面三行的特性,把變色龍(四圍偽裝上升20%)、裸體主義者(裸體士氣上升)等等特性排在第四第五行都沒有效果;可以不重開檔修改可能會出現某些技能顯示錯誤,但依舊有效果)
Trait ExplosivesExpert
Trait TeamPlayer
Trait Wimp
/// - RELATIONS:(人際關係:此項目關係到對話內容,還未做修改測試,但能直接影響到HiringReputation項目,就算聲望要求高,但有喜歡的人在隊伍里,一樣可以招募,所以可以看看作為跨聲望僱人和隊伍搭配的參考,當然把聲望改為0更直接,就不羅嗦了)
      Likes 0 "Red"(Likes為喜歡,0表示一開始就喜歡,1表示需要一段時間,還有DISLIKES不喜歡、HATES厭惡的類別,此處尚未解析透底,預計不喜歡表示不能同小隊,厭惡表示一旦有厭惡的人在便會拒絶加入你的隊伍)
/// - EQUIP:(裝備,實際差數尚未收集完全,但是可以根據其他人物的裝備差數剪切複製,注意物品價格會增加僱傭總價)
      AddItem 36 // SW 38er Special
      AddItem 120 //Defuse Kit
      AddItem 161 //C4 Remote
      AddItem 182 // lock pick
      AddItem 902 //38cal
      //AddItem 902 //38cal
      AddItem 5041 //boots brown
      //AddItem 1100 //cap     
      AddItem 2067 //torso
      AddItem 3027 //legs
      AddItem 4003 //Flak Jacket 1   
       //AddItem 1260//steelhelm
}
 

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