鐵之狂傲

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  武僧是暗黑3的新職業,設計概念來源於DND 和中國少林僧人(雖然暴雪從未承認過,但你懂的)。雖然武僧和野蠻人同為近戰職業,但是兩者間有很大的不同。武僧特別注重連擊和打擊節奏,是一個進可攻、退可守,擅長萬軍中取敵將首級的職業。最有意思的是,武僧的設計深得武術精髓,就連技能名也帶著濃厚的中國功夫的味道。本文小編將帶領大家詳細瞭解武僧這個職業。
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注意看右上角大佛鐘
  職業定位
  如果野蠻人是燕人張飛的話,那武僧一定是常山趙子龍。武僧物理輸出和野蠻人相比並不占優(至少Beta版如此),但是他擁有許多防守、限制和團隊輔助技能,是一個攻守兼備的職業。
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掃堂腿
  和野蠻人使用源源不斷的怒氣釋放技能不同,武僧的能量源是由基礎技連擊產生的內力值。暴雪的設計理念中,武僧的內力值非常珍貴,需要合理利用來應付戰鬥。由於內力值的限制,所以武僧並不適合一味的蠻幹,必須特別注重打擊節奏。(詳見後文)
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  在團隊當中,武僧也是最適合吸收傷害的一個職業。
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萬軍中取首級 《暗黑破壞神3》武僧圖文測評

  主要技能分析
  限於篇幅,這裡僅介紹patch13中增加符文的主要技能
  雷霆拳
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  雷霆拳是武僧最基礎同時也是最重要的技能,一級解鎖,伴隨一生。雷霆拳第三擊造成AOE(範圍)傷害,6級取得第一個雷霆拳符文後效果非常犀利(連環閃電範圍非常大),對於缺少AOE技能的武僧來說是有效的補充。
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雷霆拳符文產生的連環閃電
  第二個符文是增加閃避效果,比較適合武僧在團隊中擔當肉盾時使用。
  致命長拳
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  致命長拳的符文效果是第二擊第三擊增加攻擊距離。在實際體驗上,第二擊和第三擊幾乎可以當成是大範圍的扇形AOE技能,使這個技能的實用價值大大增加了。而且,動畫效果非常酷。
  疾風擊
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  疾風擊是快速突進或撤離戰場(逃命)時使用的技能。在獲得符文後,效果非常的炫,不但移動速度增加了,身後還有殘影,真正做到移型換影的境界!
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移行換影
  致盲閃
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  非常實用的技能。加上符文之後,可以將致盲時間延長。缺點是致盲閃對精英級的怪物持續時間會縮短。
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致盲大量近戰,準備攻擊遠處的召喚師
  猛攻
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  最後要說一下猛攻。猛攻是一個可以衝進敵陣(怪堆)的技能,還附帶減速效果。使用猛攻在怪堆裡衝進衝出,簡直就像七進七出長阪坡,非常帶感。不過一定小心不要滯留在怪堆中間,會比較危險。
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萬軍中取首級 《暗黑破壞神3》武僧圖文測評

  技能靈活運用
  武僧最大特點是注重連擊,即技能在連擊的情況下,可以發揮最大的威力。以基礎技能雷霆拳為例,雷霆拳每逢第三擊會對敵人造成擊退,並且附帶AOE效果。特別是在符文的配合下,技能的第三擊往往非常厲害,真是「武僧三拳有點疼」呢。
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掃堂腿將怪踢飛
  在理想狀態下,武僧的輸出方案應該「基礎技+基礎技+基礎技+內力消耗技」為基礎,視實際情況發動真言。
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  例如上圖就是「雷霆拳+雷霆拳+雷霆拳+掃堂腿」的攻擊次序。當然也可以三個致命長拳+掃堂腿。但是千萬不要一會打雷霆拳,一會兒打致命長拳。這樣兩個技能都不能發揮三連擊的優勢,非常不科學。
  武僧擁有許多非常強大的限制技能,例如致盲閃和避難陣。很多玩家覺得致盲閃是保命用的,其實並非如此。比如武僧可以直接致盲怪群,配合猛攻和疾風擊優先單殺召喚師/遠程法師之類的麻煩角色,真正做到萬軍當中取敵將首級。同時暗黑中有許多機關,致盲閃+機關清怪無比愜意。
  裝備選擇
  武僧輸出技能絶大多數是以武器傷害為基準,所以武僧優先考慮慢速的雙手武器,例如長杖(武僧專屬)。當然,在十級後也可以考慮雙持,配合被動技能可以回覆更多的內力值。
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耍棍的武僧才是真武僧
  不推薦武僧裝備盾牌。武僧擁有很多回血和限制的技能,裝備盾牌損失太多的輸出傷害,得不償失。
  總結
  武僧是非常有操作感的一個職業,也是非常需要靈活操作的職業。選擇武僧,絶對會帶給你耍中國功夫的快感。七進七出長阪坡,萬軍當中取首級,還等什麼,快來玩個武僧吧!
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