鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
先上圖,武器,人物屬性
lt-1-01.jpg
lt-1-02.jpg
裝備武器後的人物面板屬性如下注意 dps 171
說明:噬魂 12秒內造成武器傷害576%,實際測試12秒內一共跳了24次,也就是每秒跳2次,每次的傷害在28,(部分跳着會有36出現,先不管為什麼要跳到36),這基本每跳28傷害是怎麼來的?
lt-1-03.jpg
假設完全是面板dps來算 :那麼每跳的傷害應該是  171*5.76*/24(跳)=41,但實際每跳大部分是28,相差太遠,所以不能取面板dps
那麼我們又想到dot技能和攻速無關,面板的dps是包含了攻速的,所以去掉攻速,解個方程  x*1.40=171 解出x=122.1,也就是dph 每擊傷害,那我們再用122的傷害來計算得到===》122*5.75/24=29  與實際顯示的28傷害基本上吻合,換句話說,除了攻速以外的所有影響面板dps的都會參與計算進來,暴擊率和暴擊傷害是參與dps面板計算的,所以有效果,但效果並不是暴擊,而只是種加成,各位理解了嗎?為什麼這樣說呢,我們繼續往下看
但為什麼會有34的傷害出現,如下圖
lt-1-04.jpg
34看其來貌似是暴擊傷害效果,但是注意我的人物,暴擊機率是多少?5%,但是實際測試發現34出現的機率很大(對同一個怪身上),4個或者3個28就會出現一個34,如果說是暴擊機率,那麼將是25-30%了,這顯然不符合人物本身的暴擊的機率。所以這個34並不是暴擊的傷害,那34會是什麼呢
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-28 23:42 , Processed in 0.018274 second(s), 18 queries , Gzip On.

回頂部