鐵之狂傲

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文明的遊戲測試員向來對現代戰爭的設定沒什麼耐心,5代更是如此,空戰系統完全是殘疾,參照4代進行修改,打造立體化的現代戰爭。
空戰:
1 。參照4代設定,防空單位每回合可以多次攔截,不再出現只攔截第一次攻擊在而對後面攻擊的完全無視。
2。參照4代BTS,地面和水面防空最高攔截為50,不再出現一門高炮橫掃所有空軍的狀況;同時加大高炮與導彈車的防空半徑,可以組裝強大的地面防空連陣。
3。調低空軍空襲扣血,不會出現網路小說中的聖劍士砍下現代戰機的狀況。
4。參照4代,隱轟躲閃為下調50,可用大量戰機進行攔截,不再隱轟無敵BUG。百分百命中的導彈下調威力與造價。
修改後空軍在後期有較強的表現又不至於形成大BUG,比較符合真實現代戰爭的狀況。
航母:
文明的航母歷代都是拿來顯的脆脆,完全沒有日軍空襲珍珠港、中途島海戰以來的海上霸主地位。
航母戰鬥群的優勢:看得很遠、打得很遠且是移動平台。相對對手就是看不到鎖不定夠不着。
提高了視野(6)、一定的隱蔽性(反潛)、防禦與載機數(4),重現中途島海戰。
核彈:
5代的核彈是遊戲測試員偷懶的產品,一個原子彈下去,什麼設定平衡都不用管了,你們給我使勁扔吧。。。
通用做法,大幅調高核彈資源數,下調原子彈射程。。。
c5gak/
 
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