鐵之狂傲

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周末實在無聊,通宵沒關機,一共打了近12個小時,把獸人必須死2無盡模式中的《靠近懸崖》關卡打到388回合
實在打吐了,留個截圖來做個紀念吧
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這一關卡劇情模式中是不存在的,因此只有在無盡模式中可以打
記得好像也是需要通過數關劇情模式後,才會出現的關卡
這一關的特色就是有四個出口,一開始會比較忙碌,後期障礙物都鋪好了就比較容易了
我用的道具就是圖中所示,主要起作用的還是推射器、彈簧底座和蘑菇
因為大概100回合之後,所有的怪物武器基本就不起作用了,就連最遜的地鼠都要連續射十多箭,普通的小獸人基本就不要想用普通攻擊幹掉了
而蘑菇轉化的怪物不僅毫無攻擊力,防守能力也就是只能挨電腦對手2次攻擊,聊勝於無
《靠近懸崖》這個關卡最大的優點就是地圖比較寬闊,可以擺設很多機關 ,而且有不少懸崖可以用來將怪獸直接摔死
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基本可以看清楚 大致的地形
然後看一下 大致幾個路口我擺設的路障
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左右兩個洞口主要是由彈簧底座構成,後期有資金再用蘑菇,切記彈簧底座的方向不要搞錯,扔到了下面的通道上,到後期根本就不掉血
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正中間我們站立的位置,一開始資金少的時候可以鋪設1-2個蘑菇用來轉化一些巨型怪物或者地鼠
既可以給你當肉盾,還可以防止手忙腳亂漏怪。後期有資金了,一定鋪滿
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然後是下面兩個地下出口的擺設
洞口可以擺放兩個推射器,但用處不是很大,因為這兩個出口的小獸人不多,主要還是靠彈簧底座和蘑菇把速度飛快的狼人和扔魔法球的魔法師幹掉
別看我擺了好多蘑菇,其實後期用處基本不大,除非你完全放棄防守,到前面的山洞去看空中飛獸
好了,後面看最有樂趣的 上面兩個洞口的擺設了
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地面你可以全部選擇冰封或者彈簧底座,我的選擇是交叉放置。而這兩個洞口的地形比較特殊,彈簧底座只能把獸人扔到對面的一條路上,因此到了關卡後面階段
蘑菇鋪滿後,可以放棄洞口的防守,來這兒觀看空中飛獸
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這個位置實在是寶地,站住後連鍵盤都不用動了,因為100回合之後,關卡就開始3回合一循環,擅長遠距離攻擊的魔法師也不再出現,會射箭的獸人根本還沒看到你,不是摔落懸崖就是直接做了空中獸人。而你只需要用變形戒指把地下兩個洞口裡 出現的大地之子給變成小鷄即可。
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基本上,所有關卡的佈置就這些了,說說 獸人必須死的一些要點和感悟吧。
1.遊戲關卡前100回合尚有變化,但是100回合之後就變成死循環了,每三個回合一重複,難度較大的魔法師也不再出現。
有點偷工減料之嫌。
2.關卡開始循環後,程序設計是有問題的。很多人都說是非常卡,是因為遍地藥瓶,我試過把藥瓶吃掉一大半,但還是很卡。而且我試着把圖像解析度調到最低,卡的現象完全沒有任何變化。因此可以證明後面卡和圖像記憶體基本無關。作為做過碼農的我來分析,可能是關卡死循環後過多占用了系統記憶體。
3.100回合之後,所有的基礎武器攻擊都約等於0,就連金錢每回合也只掉落300-400左右。所以武器上儘量少配備,多配備推射器、彈簧底座這種一擊必殺的道具。那些具備攻擊能力的鐘擺、火陷阱等也都無任何用處
4.彈簧底座的力量設定比推射器要大,很多巨型怪獸都可以彈出去,但是推射器只能推小獸人。
5.大地之子,到了後面一定要用變形戒指幹掉。否則一生二二生三三生萬物,你有多少蘑菇也不夠。
6.2代增加了不少新的道具,但是無盡模式的設置,讓很多道具變成了擺設
7.那些有飛龍的關卡,我實在無法想象會有人打到100回合之後,因為飛龍可是無任何物理道具可以一擊必殺的。連續攻擊5分鐘之後才能殺死一隻獸人的感覺是非常崩潰的
8.我的電腦配備是 E3-1230V2 +4g記憶體+6770顯示卡,打到300回合之後才開始卡,380回合 才卡的沒法玩。
9.這遊戲太浪費時間了,我這沉迷了2個星期了,準備戒掉,好好工作了
10.戒掉沉迷的最好方法 就是打他300回合 :lol
 
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