鐵之狂傲

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玩2K自從有了MP,都幾乎是隻玩MP模式,這次也不例外。2號早晨開始下,2號下午玩到,一共花了近50個小時,嘗試了除了PF以外所有的位置,總體感覺相當不錯,就說說我個人的感覺吧。
這一次我覺得MP模式做的不錯,總的來說只做到了兩點,進攻有選擇,防守有效果。
從進攻上來說,2K系列以來的MP下的進攻模式基本是這樣幾種,2K10的各種轉身上籃或者接暴力扣籃,2K11有了喬丹,各種後撤步跳投或者移動干拔,2K12的一招背身打天下,到了這一次,終於,給大家的選擇多了。而防守方面,由於技能的加入和球員靈活度的提升,籃板球的合理化,碰撞系統的完善。終於讓遊戲也漸漸有了2K11那種防守鐵閘的那種感覺。而且在這一作裡,防守型球員可是很好混的。依靠卡位和緊逼防守,以及各種技能,既可以實現皮蓬,伊戈達拉式的外線牛皮糖,也可以成為拉塞爾,伊巴卡這樣的蓋火鍋遮天蔽日的內線審判官。
你可以做一個艾佛森,羅斯式的尖刀突破手,你也可以做一個漢密爾頓,雷傑米勒一樣的冷酷殺手投手。你可以做大鳥那樣的射程無限,傳球刁鑽的半場攻防司令。也可以做一個小皇帝那樣的肌***子式的突分為主的球場鐵鎚。你可以做一個92年的飛人,用各種運球突破,空中作業來解決比賽。你也可以做一個96年的以背身為主打的無死角座地炮喬丹。你可以做一個魔術師,斯托克頓那樣的快攻,陣地戰皆能的球場指揮官。用個位數出手來解決戰鬥,也可以做一個手套,微笑刺客那樣的緊逼,搶斷,快攻發起,類型的籃球土匪。你可以做一個大夢似的夢幻腳步加精準蓋火鍋的防守大錨,也能成為張伯倫那樣遮蔽全場攻防兩端的上古洪荒巨獸。但是最重要的一點是,都很強……不再有逆天的一項特性,因為各個方向都可讓玩家享受到一個很單純的目的……爽!!
愛玩MP模式的玩家大多是RPG類遊戲的愛好者,與其說與別人競技,分出勝負,不如說更希望代入遊戲中的角色裡去感受現實裡沒法實現的動作帶來的快感。簡單點說,每一個MP玩家的夢想都是成為遊戲裡籃球場上無所不能的怪獸。所以怎樣讓玩家感受到爽快感或者說滿足感是MP模式下的最重要目標。前幾代的遊戲不能說沒有給玩家這樣的感受,但是總是會讓玩家有這樣或者那樣的不爽的產物。當上一代的玩家不管是自己練習還是使用修改器以至於數值鬼畜。你都會發現,事實上99的防守在電腦眼中跟70的防守沒多少區別,99的籃板比70的籃板也就多出兩三個。這個時候除了摔搖桿,對遊戲製作人的母親各種告白以外,你會很自然發現人生的空虛。
但是這一作終於有了改變。這一作的球員操控感基本回歸到2K11的靈活度。不再像上一作那樣的笨重。很多玩家說電腦的無敵第一步突破還是無法阻擋,但是如果加裝封鎖對方這樣的技能,你會發現,你的進步緊逼讓電腦很難加以突破。至少不至於像上一代那樣電腦運球假動作必吃這樣的痛苦。只要不多做賭博搶斷,或者碰到杜蘭特這樣的同等身高以下,幹不幹擾都差不多的球員,你會發現多少有了2K11里防守端的封鎖感。如果喜歡艾佛森那樣的搶斷手,也可以用小偷等搶斷技巧來實現“只要你敢晃,我就敢斷球。”這樣的矛盾對決。至少,防守反面的選擇增多,防守效果也能有數值增長以後的體驗。不再是上一作一樣只能單純的猜電腦突破方向的猜謎遊戲。同樣,加裝一些卡位,好鬥者這樣的技能,你會發現,成為羅德曼,板爺海耶斯那樣的矮個中鋒大前的籃板率還是相當可以的。15個籃板,7,8個前場籃板也不再只是傳說。
各種技能的搭配組合使得喜好各種類型的玩家都可以找到自己的快樂。如果你喜歡羅斯,或者AI的百萬軍中七進七出的感受,可以加腳踝破壞者,空中魔術師,終結者,我的話會加上一個保溫,由於這一次的突破晃人的效果比較明顯,不再像上一作裡,就算晃出了空間也會被電腦的瞬間移動給補上。這一作裡假動作運球加交叉運球後突破上籃或分球;三威脅後接變向突破,接一個360轉身上籃,動作極為流暢,操作也很簡單(鍵盤黨無視我的這一句吧)命中率也有相當的保證,在數值全滿的情況下,命中率要稍稍高於外線的各種跳投手的命中率。各個動作的表演性和實用性之間獲得了一個比較好的平衡。如果面對的對手是類似伊戈達拉加麥基的掘金,或者變態湖人,這樣的外線鐵閘,加上內線暴力斷頭台的組合的話,突破手的命中率就算開啟疲勞,也足夠全場的刷分表演。
投手的日子也不難過,如果是喜歡漢密爾頓,雷吉米勒這樣的無球跑動接球跳投得絶殺冷酷殺手,可以用神射手,運球投籃手,加底角三分手,這幾個技能。事實上,如果對某人的投籃姿勢掌握比較熟的話,可以不用裝定點投手這個技能,留着給防守技能用也不錯,但是對於搖桿品質不怎麼可信,或者遊戲偶爾頓卡的玩家來說,裝上也挺不錯。這一作對於無球跑動要求還是比上一作降低了不少的,不過由於無敵隊友依然存在(不論你體型多麼巨大,力量多麼重組,隊友的碰撞還是能很容易的讓你失位),定點投手還是很看天吃飯的一夥人。
內線的進攻腳步由於有了底位大師這樣的技能存在也顯得十分有效率,比起上一代的無法無天來說,其實沒有多少的進步,或者退步,但是背身接轉身還是削弱了不少,由於中鋒先天上的護球上限不高,電腦的包夾意識的進步,很容易在轉身以後掉球。但是由於有了終結者這樣的技能的存在,中鋒在籃下的威力還是比上一作有優勢的。雖然不至於類似2K11這樣的55數值7尺5運動中鋒場均30分20板這樣的超人。但是還是比上一作的65數值7尺2籃板型中鋒場均5個籃板這樣的廢柴要強很多的。大家可以儘管放心。
說了這麼多MP模式下的優點,也說幾個缺點吧。
第一個缺點。技能點數的購買不可逆。沒錯,一旦購買,再無反悔,很難像以前那樣打一場,看看效果,不好,重新洗點再上。所以,對於球員的成長目標必須由一個清醒的認識。切忌平衡發展。
第二個缺點,剛開始,內線球員容易在人堆裡被擠成麵條。由於開始,球員屬性點貧乏,球員力量不足,很容易在內線裡被電腦各種好鬥者給耗的精疲力盡。所以內線的上手還是有難度的。想成為諾維斯基那樣的外線投手,還是奧尼爾那樣的肉山,要先想好。否則進入以後的各種痛苦可是遠遠超過外線。不過,給各位內線fans一個定心丸。把彈跳和力量調高以後,肉山可以終於體會到奧尼爾當年掛着兩三條胳膊直接跳起來扣的爽快感的。
第三個缺點。高難度下電腦作弊現象不變。這個缺點見仁見智了。對於我來說,allstar難度下的遊戲GS設定的相當不錯。各種無腦失誤率降低了不少。pro難度比上一作略微提升,如果想玩的舒服,不想給自己找不痛快,pro難度就已經很不錯了。沒必要跟名人堂過不去。
最後說幾個自己總結的技能搭配方法吧,靠修改器的幫忙,各個技能都做了嘗試
突破型球員:腳踝破壞者,終結者,矮個子控位用空中魔術師,得分後衛小前鋒用電影精華,我的話十分推薦保溫這個技能,後衛這樣的出手次數多的球員很適合。小前鋒什麼的用抗冷凍。你可以自由的利用過人痛快的看到羅斯,艾利斯這樣的上一代的惡魔被你晃的仰面八叉的樣子……什麼,你還要裝進攻製造者?……你這人……無恥啊,你的無恥頗有我的神韻……
跳投手:神射手必裝,運球投籃手和底位精通連攜有奇效。如果再加上一個抗冷凍,或者保溫……這樣你就可以在任何一個身高差距不大的情況盡情的顏射啊顏射啊顏射啊顏射顏射……直到你爽為止……
傳球手:傳球精度提高了,球員接球能力也有了不小的提升。傳球手日子好過了些。如果想刷助攻,往內線傳不如往外線或者中距離扔。所以突分手的助攻數量相當不錯。電腦的威斯克布魯克經常能打出10個以上的助攻。15個助攻的我都見到好幾次了。突破手的技能去掉一個,裝上禁區指揮官。控球指揮官效果不太明顯,因為球員的能力是一回事,AI才是關鍵,而且貌似這個技能並不提升隊友智商……注意,十美分這個必須球隊在外線有投手的情況下才好用,而且,一個喜歡投三分的,比一個擅長投三分的更重要(進步最大球員安德森,別躲,我說的就是你,你丫的能不能多甩幾個啊)。否則……知道德隆當年在籃網的痛苦嗎。
內線鐵閘:好鬥者好用,磚牆最好也帶上。畢竟擋拆永遠是刷評價最好用的技能。不過這一作對於擋拆的要求提高。所以不帶也沒什麼太大的損失。禁區指揮官比較推薦。大個子的助攻評分給的還是很慷慨的。卡位高手和強硬得分是內線最好用的技能。一定要帶。其實還是要看你是想進攻還是防守,進攻裝終結者,防守裝板擦。其實防守大錨的效果還是可以的……電腦的追加干擾球效果好了不少。比進攻的那個指揮官好用。內線的優點在於評分好刷,缺點在於,進攻防守的取捨太糾結。看各位自己的想法吧。個人感覺上,進攻要比防守哦更依賴技能的支援一些。
以上就是一些個人的感受和經驗。很多錯誤,畢竟玩的時間不太長。
 
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