鐵之狂傲

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以前一直在遊俠發攻略,這個遊戲遊俠木有專區,搞的整個專區被XCOM佔據了,雖然也是個不錯的遊戲,不過在我心裡沒有這款遊戲的地位那麼重,所以果斷把帖子發在了三大媽這裡。
寫在前面的話:
此貼是純新人攻略,因為一直在混簡單難度,所以該攻略也是圍繞簡單遊戲開局,發展,建設,以及戰爭來說的。另外這個遊戲我是加了storm world MOD玩的,和原版變化差距不是非常遠,不過加了一些強力的神器,對遊戲平衡性影響不是非常大,大家也可以試試。如果你已經混成了老鳥模式可以繞路鳥。這個遊戲對於剛接觸的人來說是蠻有難度的,就算是簡單難度也夠新手被虐的發懵了,尤其是要素還很多,自定義內容非常雜,導致上手很難,所以發這個帖子幫助那些剛接觸遊戲的菜鳥們儘快熟悉這個經典的遊戲。先報一下我的戰況。。。大概打到了20多個小時了,新建了5次檔,每次都被電腦虐殺,結束的時候基本處於被群毆狀態,幾分不過100.這個檔新開的昨天晚上才打,目前4個小時的遊戲時間,幾分266,正在被最牛逼的電腦730+的海兵戰術虐待中,邊塞已經丟失,首都已經淪陷,好在我的JY不對還未受損,已經殲滅了一半的國土內的敵人了。正在努力中,此時還被其他2個比我分數低30多分的電腦宣戰中......好糾結。
最後還是希望大家支援正版,從自己開始支援這個經典遊戲,別讓它就此毀滅嘍。好了 牢騷完畢。以下開始切入正題,我將會以分類的形式介紹該遊戲心得,包括系統解說,城市發展篇(內涵資源篇),經濟發展篇,外交篇,科技發展篇,軍事和戰略發展篇,野外生存篇和英雄篇,以及寶物簡介
系統解說篇:
相信玩這類遊戲的玩家應該不會陌生文明類遊戲,不錯,本作就是建立在文明類遊戲模式基礎上,融合了其他一些經典的戰棋類遊戲的特點,在戰斗方式上採用類似英雄無敵一樣的走格形式,自己的英雄也可以參與到戰爭中去,如果玩過英雄4的應該不陌生,其實我個人覺得比較像奇蹟2,不知道有沒有人知道這款很老的遊戲了。不管像誰,本作可以說是一個大雜燴了。既然是文明類的系統模式,那麼資源採集,外交建立,經濟模式等都很像了。所以大家在初期要儘快佔領野外資源,不管這些目前有用還是沒用,都要佔領,至於說為什麼,後面會給大家說明。
遊戲也是採用戰棋類走格的方式進行行動的,玩家結束自己的回合以後要點右下角的turn 漢化版 叫回合來結束目前回合,在系統設置裡面可以將auto turn取消掉,這樣就不會再結束小兵移動後自己結束回合了,有時候這設定很無趣。。。比如我想先動兵再建設城市,結果Y兵動完了回合結束了,浪費心情。同時每個兵種也配有自動探索功能,鑒於小兵的移動速度和野外的危險性,建議不要開啟,基本有去無回。。。另外如果自動探索功能開啟以後,如果你不手動點擊停止,那麼就算以後你對該小隊下達了移動命令,那麼該小隊還是會在你下達命令執行完畢後繼續自動探索。。。(很糾結的設定,記得文明類的自動探索小兵你手動移動一次,自動探索命令就取消了,這個要手動的,很麻煩)。而且如果不知道取消的話,有時候你移動一步剩下的小兵會自己亂跑,挺煩人的。至於說其他的細節後面章節會詳細提到的。
另外系統提供多種資源,有戰略資源,有魔法資源,還有生產資源等。每種資源都有獨特的意義。
城市發展篇:
(1)關鍵詞:資源
資源是這個遊戲的核心,控制城市成長,單位建立,以及交易,經濟貿易等,但是不同於文明,有設置類資源,本作中的每種資源都有其意義,要麼是提升城市成長用的食物類,要麼是建立強力兵種的戰略資源,所以對於資源的控制來的比文明要強,而且它還關係外交中的外交點數,也就是價值,後面在外交篇中會介紹資源和外交的關係
(2)關鍵詞:城市
城市是這個遊戲中重要的單元,你的一切經濟,科技,軍事力量都是以這裡為原點展開的,所以初期城市建設很關鍵 ,建設方式也很重要。我前幾次開局就是城市建設方式選擇出錯了,所以才被電腦落後很遠。選址是城市建設第一步,當玩家建立好自己的人物以後,會出生在一個寫着一些資源標籤的曠野上,這些標籤包含3個主要元素,分別是 糧食基礎數量(關係城市人口成長),產能(決定城市生產速度在這個遊戲中相當關鍵,能否快速出兵或者是建築就靠它了),以及初期魔法季增加點數。這幾個值越高越好,另外選址還需要參考周圍環境,為避免被後期群毆,最好選擇地理位置比較有利的地方,比如山邊,或者水邊,可以有效控制敵人避免讓你四面受敵不好防禦。選址完畢以後點擊人物左下命令欄裡面的setter進行定居。。。(開始的時候我以為城市已經有了,就靠這個小人打了20分鐘 沒建城市0,0)。中文版叫定居。搞定後,第一個城市就出來了。下面我給大家介紹一下城市中比較關鍵的幾個屬性。
(3)關鍵詞:城市屬性
建設單元格
這個屬性是城市建設時候建築物的擺放位置屬性,同時隨着城市的成長,這些單元格會增加,如果想隨意擺放建築而不是系統自動擺放,可以再遊戲設定中,高級設定選項下裡面有一個自定義城市建築的選項開啟就行了。
食物屬性:
城市的成長和文明類似,依靠人口,而成長方式又和文明有些區別,文明只要人口和食物有差距那麼就可以成長了,而工人工作就有食物這樣的關係。本作中城市成長也是依靠食物來提升的,也就是食物屬性,但是它的食物不是靠工作提供,而是靠各個建築提供,在城市詳細訊息中以表徵圖來標示,與其相對的是人口數量,系統會告知你目前食物所能支援的最大人口數量是多少,如果人口數量超過所能支援數量,那麼城市將停止成長。如果繼續提供食物產出量那麼城市還會繼續增長,有些野外資源可以具有提高食物產量的功能,比如野果資源,還有獵場資源,資源就是地圖上面那些據點,滑鼠點上去以後會告訴這是什麼資源以及能提供什麼樣的加成。
成長屬性
當食物達到成長要求以後不是立刻成長而是要經歷一段時間,這個時間就是另外一個屬性也就是成長屬性來控制的,這個屬性的值標示從目前值開始到人口最大限度這個成長過程中,每季提供的成長單位是多少,所以在建築建築物的時候要區分開成長和食物兩個概念,不要把成長當成食物去搞,那東西就算搞到100,你沒食物提供也是白搭。我開始就不知道,直接搞了好多成長,結果城市人口還是不動。所以這個屬性的有限度低於食物屬性。
產能屬性
此值非常重要,它類似於文明中的產能功能,英文版裡面叫production,也就是產能,這個屬性的高低影響到城市建設單位以及城市建築物建築的快慢,成正比,而且本作中城市的成長一般控制在2-3等級就可以抵禦外敵了,1級建設空間太少,不少戰略建築物沒法建立,所以還是搞一個2-3級城市來的可信。因為這個屬性如此重要,所以當城市建立以後一定要有限建築可以提升產能的建築,比如工廠等,另外有一種魔法也可以提升城市產能,就是魔法之錘。所以有限提升這個屬性可以保證初期快速發展,我也建議大家當城市一落地,有限建立這種屬性的建築物,每次升級科技後得到的新建築也先找他,有了它,後期在兵海對抗的時候可以讓你有很強的後勁,快速出兵。一般像先鋒這樣的兵種,在35產能以上的城市基本就是2-3回合就出來了,就算後期的強力兵種一般也在10-20回合之間,不會搞到弄一個兵40+回合那麼尷尬。
不安度量屬性(unset)
代表城市中的不安度,這個屬性的高地決定了產能的高低,不安度越高產能越低,所以儘量避免出現高的不安度,降低不安的方式可以建築響應的建築物-unset等級的,或者是用一種叫壓制的魔法來降低,但是一個城市只能上2種魔法,所以看情況選擇吧。另外帶有執政官技能的英雄駐紮在城市中也可以降低不安屬性,這個屬性低才能保證城市發展速度。我的建議是可以再初期給城市上這個魔法,儘量不要再裡面駐紮英雄,浪費升級時間。另外如果不安度太高,可以建一些建築物之類的就搞定了,問題不是非常大。
 
一串紫水晶
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