鐵之狂傲

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本帖主要包括兩個部分,10MP下SOLO超級BOSS ,打鑰匙.在低難度遇到困難的也可以參考。
一 10MP下超級BOSS打法和技能屬性選擇
1.1 前言
可能不少人碰到過7 8難度掉率難以滿意的情況,我自己就碰到過8級3BOSS一個材料都沒掉。自己打9把鑰匙要一個半到兩個小時,浪費了可惜,所以預計都想打10級以保障掉率即便打的辛苦些,但又不太敢去嘗試,覺得這是高富帥的專利。其實雖然有一定裝備要求,但並不高的誇張,常規的大眾級裝備水準都可以做到,分享下我的經驗。主要關於佐敦+攻城獸的組合,這個能打另兩組就隨意了。
1.2 視訊

1.3 屬性和裝備選擇
無BUFF
01.jpg
雙吼
03.jpg
雙持 帶女巫 被動武器大師 無情暴虐 護甲,頭插紫寶石 主手鎚子 無額外精英傷害。
1.3.1 裝備選擇
武器雙手最好,在撕裂上有優勢。我雙持因為平時是劍盾,就沒特意去搞雙手,隨便找了個副手裝上了。攻城獸單擊傷害都遠高於格擋值,格擋的意義不大,所以這裡我沒用盾牌。這裡也不需要什麼特殊的裝備,不朽套,喬丹等,有最好,沒有無所謂。
更新:
關於雙手與雙持的選擇,在稍早,因為傷害還沒削弱,我是一直帶戰吼打的,沒帶變身。在這種情況下,撕裂占的比重多,所以起初我認為雙手好。
隨着傷害削弱去掉戰吼換成變身後,經過再幾次嘗試,雙持也許更好,更高的攻速能在有限的攻擊時間裡更快的倒轉變身BUFF,從而提高變身覆蓋率。
1.3.2 DPS要求
由於有8分鐘狂暴的限制,需要在狂暴前擊殺佐敦,對DPS是有硬要求的,我無BUFF12 W平時大概7分半到7分45左右殺掉佐敦,錄視訊略緊張,已經快接近8分鐘了。所以DPS可能沒有太多下降空間了,也許用雙手的話11W可以嘗試下。如果有更好的技能組合,歡迎分享。反過來說,如果你DPS高於我,那肯定是可以打掉的,完全可以去嘗試,現在達到這個數值的人應該很多了。
1.3.2 防禦要求
視訊是在23日削弱傷害後錄的,我的抗甲血量是削弱前能打的標準,因為不知道削弱後會是甚麼感覺,錄的時候就按照原來的標準進去打了,實際完全可以再降低一些。我預計無BUFF無被動600抗6000甲(我的護甲是靠一個被動撐上去的)6W血的水準安全就沒問題了。 或者也可以繼續維持高防禦,去掉戰吼換個攻擊技能。
不放心的可以先打8難度試,削弱後10隻比8傷害高20%多一點,能穩妥打8的10也不會有太大問題。
1.3.3 回覆能力要求
主要這個DPS水準即使殺掉佐敦也要很長時間頂着狂暴殺攻城獸,狂暴狀態自身會持續掉血並且掉的越來越快,沒有一定的回覆能力是支撐不住的。
我是9吸基本很安全,我預計6吸是底線。
擊回起的作用很小,粗略計算下:
先祖算暴擊60W,9吸單擊就是60*0.2*0.09=1W,每秒1.5次秒回就是1.5W。即使2500擊回,先祖觸發係數0.8,靠擊回單擊也只有2000的回覆,秒回3000。擊回對撕裂也無用,所以在考慮回覆能力的時候最好不要將擊回折算成竊取。
1.4 技能選擇和說明
很多人打佐敦+攻城獸有困難主要原因是沒有使用對口的技能搭配,用的是平時FARM時的組合比如雙旋風跑酷。不對口的技能組合不是說不能打,效果肯定會打折扣,比如單體傷害低。
我的技能:左鍵先祖406 右鍵霸氣無雙反傷 另外4個 跳暈 撕裂回血 抗性吼 暴擊回怒
1.4.1 左鍵先祖
406先祖是最強的單體技能這個選擇沒有疑問,很多人可能還是不放心將他放在左鍵上,覺得一定要不朽,減怒喬丹這些東西。
其實左鍵先祖與這些都無關,當怒氣不夠放先祖的時候會自動轉化成普通攻擊,也會產怒,夠20就會自動放先祖。所以即便你0暴擊率,無產怒技能也可以左鍵先祖,無非只是按住左鍵會成為N個普攻加一個先祖的循環。
高爆率,喬丹,不朽這些東西,只是讓先祖的覆蓋率變的更高,並不會影響可不可以這個問題。我們玩飛斧注重減怒,因為飛斧的特點是遠程,斷怒切成普攻會衝上去砍就失去了遠程的特點,先祖即使斷怒你也感受不到什麼異樣,無非只是一個數位跳的小點而已。
反正以我的爆率,沒有喬丹也可以保證很高的先祖覆蓋率,只是沒有辦法把怒氣打的很高,不能享受高怒的爆率加成,畢竟打一下消耗20最多回15,怒氣肯定是越打越少,這個缺口靠跳和戰吼來彌補,受到傷害也會產生不少怒氣。實在斷了就夾一次普攻。沒有必要為了怒氣問題再專門放一個常規左鍵產怒技能。
1.4.2 撕裂回血
這是個攻防一體的技能
回覆能力上,我的撕裂暴擊每跳12W 5秒10跳,符文加裝備18吸,一個撕裂單目標總共可以回12*10*0.2*0.18=4.3W血。他的優勢主要還不是回覆量上,只看量前面算過先祖更多。撕裂的優勢是他的DOT特性使得回覆是持續的,類似WOW裡的回春之類,當你無法攻擊又會受到大額傷害時,他可以很好的維持血綫,比如被攻城獸抓+落石,如果被抓前剛補過撕裂即使吃了落石可能上去是多少血下來還是多少血,很安全。如果沒有撕裂,就會危險一些。
傷害能力上,這場能攻擊的機會不多,DOT可以在無法攻擊的時候持續造成傷害,這個和回覆比較類似。
1.4.3 跳暈
這個技能可以造成3個作用,打斷攻城獸的3連擊,迅速脫離罩子,迅速貼近佐敦。
當佐敦存在時,我優先用他來近身佐敦,脫離罩子大部分靠走,除非實在被堵住。
當佐敦死後 我用他來打斷,擊退時不能攻擊,打斷了能創造更多攻擊時間。
其他時候不要無謂亂用。
1.4.4 霸氣無雙反傷
這也是一個攻防一體的技能,這裡選擇他更多是看重他的減傷能力和短CD。
佐敦在場 攻城獸3連擊時開。
佐敦死後 CD到就開。
不帶這個技能不是不能打,只是戰鬥時間很長,難免出現一些意外和危險情況,帶一個短CD主動減傷技能可以提高一些容錯。
1.4.5 戰吼
這個還有一定的開發餘地,戰吼不是必須,可以有一些其他選擇。
後續實踐中感覺,在防禦可以的情況下,戰吼換變身對傷害的提升還是很明顯的,變身不免疫減攻速,但免疫罩子減跑速和攻城獸擊退,這樣可以減少在被迫移動上花的時間,贏得更多的輸出時間,降低DPS要求。
也可以用飛斧,配合跳的話基本可以不受罩子影響了,佐敦在罩外就先祖,罩內就飛斧。有相關裝備的話,飛斧也可以充當一個產怒技能來支援先祖。
戰吼當然也是一個選擇,現在配裝,大多是傷害向的,防禦多少有些欠缺,我預計因為防禦不足打到一半死掉的人還是要比因為DPS不足打到狂暴的人多。
1.5戰鬥流程和細節
8分鐘狂暴,狂暴後佐敦傷害會顯著提升,瞬移秒人,攻城獸變化不大,所以目標就是8分內優先殺掉佐敦,攻城獸打多少算多少,更早殺掉佐敦就可以有更多安逸的時間輸出攻城獸。
起手雙吼,跳佐敦上撕裂,開始左鍵按住跟着他輸出,有兩BOSS同時近身的情況就補撕裂。
佐敦消失就打攻城獸,消失時盯下小地圖,第一時間觀察到他出現的方向,跳過去暈住,補撕裂,輸出。跳的時候滑鼠指在他的腳部,指頭部很可能暈不到。我是選擇他出現後第一時間跳,這樣在他存在的期間跳往往可以用2次,也可以出現後不第一時間跳繼續打攻城獸,等罩子放在攻城獸那再跳,這樣感覺更科學一點,不過有時候會碰到他出現後一直不放罩子,好不容易放了你剛跳過去他就消失了,為了保證對佐敦的輸出,我還是第一時間跳。
佐敦躲在罩子裡不出來可以在罩外尋個角度,往往也能打到,實在打不到就打攻城獸等他出來,不要站在罩子裡打,效率太低。
被抓後落地殘血,正好落在罩子裡,跳又正好不能用的話,頂着減速放撕裂,動作雖慢但放的出來,放出來就安全了,想頂着減速走出來再放反而危險。
儘量不要在場地邊緣打,會造成罩子堆積,找不到輸出佐敦的位置,如果打着打着越來越貼邊,可以利用佐敦消失的時候跑回場地中間,他出現後會跟過來,雖然浪費一點時間,還是值得的。
和狂暴攻城獸一對一的時候儘量觀察他技能的釋放,3連擊前會有一個明顯的停頓,這時候就要準備好按跳,別他開始沖了才反應過來3下衝完才跳出來就沒意義了。在抓人快來前(這個只能靠感覺),撕裂儘量補的頻率高些,不要沒了再補,狂暴後期如果被抓BOSS身上沒有撕裂,血會減的飛快,落地還會被仍出去一段距離,等走回來補好撕裂再開始先祖很可能會因為這段回覆真空期掛掉。
1.6 另外兩組BOSS
骷髏王那組
悶頭打骷髏王就是,霸氣CD到就開,小怪靠撕裂,骷髏王閃走就跳暈貼上。
瑪格達的小怪先跳暈 上撕裂 先祖 等醒來後霸氣反彈,再幾鎚子就差不多了。
另一組更容易,悶頭打雙刀,一樣閃開就跳暈貼上,霸氣撕裂維持就是。
這兩組有小怪,先祖覆蓋率高,基本是無限放,輸出也不受干擾,都不太可能狂暴,我以前10W DPS劍盾打也沒見狂暴。
 
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