鐵之狂傲

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目前版本中更衣室狀態似乎僅僅是幫助玩家衡量目前球隊建設狀況的一個指標和分析工具,尚未像士氣和狀態那樣對3D比賽造成直接性的作用。
但是球隊配合度不一樣,這是直接體現在比賽中的。比如傳球偏離對象所在地或者路線上有對方球員的時候,接球者會主動跑出來迎球,這就是球隊配合度的一種。
總的來說,想要打出流暢的比賽,至少要保持15以上的球隊氣氛和60以上的團隊配合度。
團隊配合度可以在戰術界面或者訓練界面中查看。
一綫隊裡的每一名球員都有一個團隊配合度,但是13里取消了之前歷代版本裡個人能力---團隊配合的項目,所以現在這個值變成隱藏的了。通過更換球員後查看球隊配合度的變化,可以大體認識手下每一個球員的團隊配合屬性大體是多少,或者說比什麼人高,比什麼人低。然後儘量在保持60以上配合度的基礎上再選擇出場球員吧。總的來說,當士氣狀態和球隊配合度有衝突的時候,請優先考慮士氣狀態,配合度儘量保持60以上是綠色就行。
配合度隨着訓練項目的進行,在一個賽季裡慢慢上升。但是實際是哪個訓練項目起作用,依舊未明。更換陣容不影響配合度,只有更換出場球員影響。另外參加比賽的球員似乎還會額外增加配合度,這個尚待觀察。
最好的方式,是在保證配合度的前提下每場比賽輪換一兩個個人團隊配合屬性差不多的球員,最好避免一場比賽大面積輪換。時不時參加一綫隊比賽的青年球員,最好也加入一綫隊訓練,有助於培養團隊配合屬性。
另外,由於等級系統的變化,本作的等級相比前面的歷代均有下調。但是一定天賦下對應的等級上限依舊存在。粗略地說,七星天賦下等級上限大約是80左右,八星大概就是85左右,九星90,十星95,如果球員沒有達到對應等級,可以在談話中選擇“希望你能參加更多訓練”球員就會回應“我還有上升空間,我一定加倍努力”之類的。單項訓練的時候,每一項能力提升到上限左右就可以換其他項目了。非要一個七星球員把碟帶練到95也沒什麼意義。
相反,如果等級已經突破了上限,那麼就會很不穩定,然後開始下降下來。你要是談話中要求他更多訓練,他就會回應“我已經沒有上升空間”。無論從球隊建設的角度還是最大化收益的角度,這樣的人都可以考慮賣出了。
 
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