鐵之狂傲

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技能/修煉
劍靈的打鬥將更充分展現武學流派,在一定等級之後,招式的學習就依靠修煉,修煉不同的方向也就形成了不同的流派,劍士的禦劍術、拔刀術,拳師的點穴、南拳北腿,刺客忍術、暗殺,讓玩家體會劍靈淋漓盡致的武學奧義,甚至自成一派。
招式習得
在劍靈裡,習得招式的方法大致有三種:通過任務獎勵習得,通過升級習得,通過修煉習得
1. 通過任務習得
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2. 通過升級獲得
每到特定等級,就能自動學會對應的招式
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3. 通過修煉習得
當玩家開啟修煉後,可以通過修煉習得招式
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修煉
開啟修煉:完成主綫任務-第一幕-第16章:八部奇才的試煉後,能開啟修煉。15級以後每升一級,角色會獲得一點修煉點數,用於修煉新的招式或者強化原有的招式。
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1. 主修煉:重要修煉,一般來說必修
2. 副修煉:僅當這一行的主修煉完成後,才能進行這一行的副修煉。
3. 修煉現狀:不同的修煉,都會強化你不同方面的能力,如防禦和攻擊,雷達圖將直觀的展現出你修煉後的能力概況
修煉的分類:
1. 前置修煉: 前置修煉和後置修煉會有一個箭頭將其連接起來,表示你需要點滿前置修煉後,才能繼續修煉
如:進階•冰魄神掌,沒有點滿其前置修煉,因此無法修煉。
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2.選擇性修煉:當你修煉了一個天賦後,無法修煉另一個。
如:寒冰大地和領悟•寒冰雪的修煉,玩家一旦修煉了寒冰大地,那麼領悟•寒冰雪的天賦上就會出現一個鎖的表徵圖,表示無法繼續修煉下去。
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3. 技能替換:修煉後,原有的招式被新招式代替
如:修煉了領悟•寒冰雪後招式-寒冰雪將被代替
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修煉領悟•寒冰雪前
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修煉領悟•寒冰雪後
 
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《劍靈》戰鬥系統介紹

基礎戰鬥規則
劍靈的戰鬥理念跟對戰遊戲比較相似,需要使用拆解或者迴避或者反擊技能來對抗對手再進行進攻,有比較強的策略性連續擊打、精準走位,虛實結合,見招拆招,無傷戰鬥,反擊必殺,真正實現了傳統遊戲中不可能實現的即時互動戰鬥,將劍靈的戰鬥上升到藝術境界。
武器
劍靈中一切的技能和招式的施放都有一個共同的前提,那就是裝備武器!
戰鬥狀態
當玩家的任何技能命中其他目標或者受到任何傷害後,就會進入戰鬥狀態。
戰鬥狀態中輕功條會變成灰色,無法使用輕功,無法更換裝備和武器,無法進食,等等。
不進行攻擊或受到攻擊一段時間後就會自動脫離戰鬥狀態
戰鬥狀態中角色的姿勢將會發生一些變化。(左圖:非戰鬥;右圖:戰鬥)
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鎖定
劍靈的戰鬥系統介於鎖定與非鎖定之間,角色大多可以一邊移動一邊施展普通攻擊和部分技能,即使沒有敵人也可以空放。但又必須用畫面中間的準心鎖定敵人後才能擊中,如果沒有鎖定,就算看上去打中了其實也是沒有效果的(範圍技能除外)。
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使用準心
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瞄準目標後,目標身上出現鎖定框
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後代表已經鎖定目標。
能量
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能量是劍靈戰鬥系統的核心之一,不同職業的能量系統不盡相同:
劍士的劍氣;拳師的鬥魂;氣功師的內力;刺客的查克拉;力士的怒氣
但是主要邏輯基本類似,大致可以分為能量的獲取和消耗。
能量消耗
大部分技能都是消耗能量的,足夠的能量是打出一套漂亮連招的重要前提。
能量獲取
每個職業最基礎的技能都能獲得能量。比如劍士的落劍式、掃劍式和劈劍式,成功的防禦也可以獲得能量,比如劍士的破招式。當然還有一些特殊技能也能給與你額外的能量。
除了常規的能量獲取方式之外,玩家可以通過修煉天賦來降低自己的特定技能所需要的能量或增加特定技能獲取能量的數量。
QTE
劍靈的QTE充分把技能進行濃縮,並通過智慧型判定來變幻技能和狀態類別
什麼是QTE?
劍靈中技能的快捷鍵只有11個,然而每個職業的技能卻遠遠不止這個數量,為了精簡鍵位,告別繁瑣的戰鬥操作,每個鍵位將承擔不止一個技能。根據目前的狀態,系統將智慧型判斷合適的技能,玩家只需要根據提示按鍵,這就是QTE。
以劍士為例:
普通狀態下R鍵是落劍式,施放完落劍式之後,R鍵便自動替換為劈劍式,並有醒目提示。
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防守反擊
劍靈的戰鬥非常講究攻防策略,而防守反擊則是最常用的之一。大部分職業都有防禦技能,在防禦狀態下,能抵擋前方目標的攻擊。使得它們的攻擊所造成的傷害最小化甚至無效,從而在後續的攻擊中讓自己的角色有反擊的機會。
不過,防禦狀態也不是萬能的,對來自後方的攻擊是無法抵擋的,並且對應的也會有破防的招式。
如:拳師的擋拆,劍士的破招式
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特殊狀態
很多職業都會有自己特殊的狀態。在這些狀態下,角色可以施展一些額外的招式,或者獲得額外的屬性加成,從而使得戰鬥變得更加多樣化。
例如:劍士的禦劍狀態、拳師的集中狀態、刺客的隱身狀態、氣功師的火系和冰系狀態、力士的鐵壁狀態
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《劍靈》戰鬥系統介紹

控制與合擊
負面狀態有擊退、倒地、眩暈、虛弱、壓制、癱瘓、凍結、減速、浮空等等。
負面狀態主要由技能的效果引起,然而許多技能又必須以特定的負面狀態為前提才能施放,也就是說讓目標處於各種不同的負面狀態是劍靈中的戰鬥和連招的核心之一。
負面狀態中最基礎也是最重要的四種分別為:擊退、倒地、眩暈、虛弱。
擊退/擊飛:強制後退一段距離
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倒地:倒在地上
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眩暈:短時間內無法行動,受到攻擊也不會醒來
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虛弱:短時間內無法行動
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基礎負面狀態的抗性
一般來說,BOSS或者副本內較為強大的怪物對基礎負面狀態具有一定抗性,受到會產生負面狀態的攻擊後不會立即生效,而只是會出現一個負面狀態的虛擬影子。
此時,如果使用會產生相同的負面狀態招式再次命中它後,那麼目標的實體將真正受到這個負面效果。
也就是說如果想要把BOSS擊倒,就需要兩個玩家先後對BOSS使用擊倒技能,這也是劍靈團隊配合的核心內容。

不同負面狀態對應的顏色
1. 擊退:黃色影子
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2. 擊倒:綠色影子
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3. 眩暈:藍色影子
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4. 虛弱:紅色影子
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