鐵之狂傲

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T2,今年算是玩的時間比較長的遊戲了,很不錯的說,各種各樣的玩法都很有樂趣,下面來個細談~~~~
沒有曲折離奇的劇情,過場動畫連個字幕沒有玩到現在都不知道怎麼回事~BGM也是一般般,搭配着各職業的“哼哼哈嘿”我果斷開場半小時就關掉了所有音效~,但是,細看T2風格,這不是風色,不是FF,沒有那麼動人的劇情,這不是一款ACT,有爽快的打擊感,也不是一款RCG,有着超爽的動感BGM,更沒有3D大作那種視覺上的衝擊,那好玩在那?
正常遊戲:
1.這款遊戲哪裡好玩,正常遊戲一個字夠不!刷!刷錢,刷石頭,刷眼睛,刷裝備,刷附魔,刷刷刷刷刷。玩的就是打出新裝備以後那種激動的心情,玩的就是刷出一身好裝備穿在身上的那種優越感,玩的就是打出別人都很少能打出稀有裝備的那種自豪感,這些都是正常遊戲玩家玩這款遊戲該有的心態,在自己不懈努力之下,打出各種各樣稀有裝備,你驕傲,你自豪,秀優越,你應該的!童鞋們,別猶豫,刷!
2.各職業各技能搭配,這裡褒貶不一,很多人喜歡正統的形式,戰士就是戰士,法師就是法師,戰士就該拿近戰武器打近戰,法師就該拿法杖武器打遠程,而個人覺得,這款遊戲一個很大的玩點就是戰士可以當法師用,法師可以當戰士用,各種武器搭配,技能搭配,讓本來正統的職業可玩性大大提升,你可以選擇正統路線,同樣,還可以選擇另類路線,有新鮮感!!所以,這遊戲的武器和技能系統,個人覺得非常滿意~
3.遊戲寶寶系統,這種系統在網遊裡非常常見,單機遊戲卻是很少,寶寶變身效果,裝備效果,技能效果搭配,坑抗回血,幫提包包,還能跑腿,功能強大,空前絶後,不愧是居家旅行好選擇,殺人放火好幫手,當你被公司領導痛罵一通,當你女友棄你而去,現實發泄不了,木關係,回家開機打開你的T2,給你的寵物取上他們的名字,進入遊戲只需點擊左上寶寶攻擊鍵,你的領導,你的前女友就會扎進怪物堆,任由怪物踐踏,虐待,還死不了,回血繼續上前受虐,可謂泄憤專用大M~~
修改遊戲:
修改器!bug!控制台!複製!SL!這些東西很多遊戲都會有,作為一種工具,作為一個遊戲漏洞,善用這些東西會增加不少遊戲樂趣,當你刷錢索然無味的時候,別猶豫,修改器+bug瞬間暴富吧,雖然我不支援這些東西,只是我還沒刷到苦悶,等我刷的沒意思了我肯定會用這些,所以,善用,而不是濫用~控制台是好東西,雖然我沒有,但是我知道這東西的強大,而上面說到了,作為一款刷刷刷的遊戲,打出來的是成就感,但是如果為了裝備而使用控制台的話,樂趣大減。而很多人使用控制台不是為了裝備,而是為了數據,玩長時間的朋友們都知道,各種攻擊類型,計算公式有多麻煩,很多數據大神把快樂建立在長篇數據論裡面,控制台調出各種寶石調屬性,測試各種攻擊類型,給大家列出各種計算公式,不失一種樂趣,控制台應該還有很多樂趣的,可惜自己沒有體會不到啦
再說MOD,這遊戲最有特色的一個系統,現在MOD已經大篇幅佔據了論壇,各種奇葩MOD,界面,技能,裝備,地圖等等等等,甚至可以將T2進化為18禁,當然為的都是給遊戲增加樂趣,做這些MOD的玩家,也是興緻勃勃,可以說,大神做的開心,玩家玩的開心,維持該遊戲長久發展的不是官方補丁,而是各位MOD大神的不懈努力和創新。
上面說了這遊戲的可玩性,下面說下屬性
各職業加點,是大家都很注意的問題,各種經驗帖子也會提到各種不同的加點方式,我一直都是支援極致加點,物理就是全力,魔法就是全專注
力量:無限提供玩家物理傷害,提供總共400%封頂的暴擊傷害,物理職業必加屬性,很多玩家會提升到一定數值之後,轉向投入專注,為了加藍,其實,這是個錯誤的觀點,加專注雖然加藍,但是加的很少,而收益基本對物理職業來說沒有多大用處,而為加藍,可選擇加藍的石頭,後期更是有96藍超級骷髏,物理無專注百級玩家,只需兩顆!!!只需兩顆!!!現在撥打電話2222-110119120轉115即可免費獲得兩顆超級加藍石頭,機不可失失不再來,童鞋們!現在拿起你手中的大鷄大速度預購吧!!
敏捷:封頂屬性為475,再加的話沒有任何收益,因為想達到475點後期靠裝備和附魔比較容易達到,所以,不建議任何職業增加這個屬性哦,什麼3力2敏啥的,後期因為裝備附加屬性和附魔,非常容易把敏捷加超,從而浪費屬性點和資金,不投入,前中期可能會累點,但是,一切為大局,四周目才是遊戲的開始~
專註:不多說啦,魔法攻擊提升無限,MP提升無限,處決最高60%封頂,元素傷害技能加專注自然越多越好~~~~
體質:增加護甲和格擋幾率HP量都有最大封頂值,護甲這個屬性被大部分人無視了,因為幾乎沒有刻意去堆這個屬性的,我的所有號全部帶盾,所以這個屬性不能無視,無需投入升級屬性點,後期根據盾牌格擋幾率選擇適合的附魔點數100到400點保證70%左右的格擋,如果是雙持雙手玩法,看自身防禦和血量情況可多少投入一些體力附魔點數
下面四職業
四個職業,我三個半吊子的,輕噴。。。輕噴。。。不談技能,只稍微談談我的玩法和職業屬性定位
狂戰:本人玩狂戰倆號,分別完成精英一周目,總共死亡次數近千次~什麼技能啥的我都分析不了,不會玩,看過視訊倒是不少,所以根據視訊來說說自己的見解,狂戰是個不追求高傷害的職業,因為基本都是近身雙持,所以保命作為首位,裝備投入大量減傷,加血,甚至投入防禦乃狂戰不二選擇,攻擊吸血吸藍的裝備屬性尤其重要,再說攻擊,相比其他職業,狂戰如果一刀一個霸道輸出個人感覺反而更危險,一個怪砍兩三刀死,其他怪就有那麼點時間靠近你,砍死一隻靠近一隻繼續砍殺,不停攻擊不停吸血比較安全,當然,別被群毆了。。一刀一個然後再去到下只怪面前,你還沒打着怪那先挨上怪物一巴掌,有掉血空擋,覺得安全性上不會太好,要想殺怪殺的爽,先要保證自己能站住腳,純粹看視訊看的哈,說的不對狂戰大大們看看樂呵樂呵行拉。。。
法師:倆法師號,一個耍火焰大鎚的。。一個刷電球的。。倆都玩物理攻擊的。。這可真是半吊子法師。。之前都放過視訊,耍火焰錘的法師操作厲害不?我自己看著自己的視訊感覺好厲害,15級傳送,往怪物堆裡一跳,就跟爆了菊花一樣!漂亮!怪物不是被擊退就是被冰凍,掄一鎚子再跳出,重複操作,一錘80塊,看似猥瑣,十分安全,實際我一路死的跟玩狂戰差不多了。。不過也是裝備不行,此玩法有強力裝備情況下是十分爽快的,玩的另類,感覺很不錯,童鞋們有興趣可以研究下。
法師主要是以輸出為主,保證減傷和血量,只要不被怪秒,就可以全力投入專注和傷害,攻擊越高,生存力越強!
機械:只玩了召喚和火炮第一個技能,又是半吊子,機械天生減傷,加被動堡壘,再加強大的蛋殼,超高的防禦,不用投入血石頭和減傷,已經可以完爆其他職業生存力了,所以機械的屬性定位為高傷害,少量投入血和減傷,我的召喚流,身上30個洞全部投入35%寵傷石頭,生存力還比其他職業都強,而且APM極低,所以懶人專用職業,召喚流機械是你不二的選擇!
漂泊:就這麼一個正八景的職業,職業定位為猥瑣遠程,傷害,裝備都無需太高,和其他職業比,需求量大的就是操作,大量控場技能滿足猥瑣達人的各種需求,如果你是個追求高傷害玩家,漂泊這個職業不是太適合你,虐怪真心沒有法師爽,爽就爽在操作和控場上面,同樣給所有職業1萬傷害,其他三個職業磨血都會很苦逼,而漂泊你會玩的很爽快,熟悉了操作,熟悉了技能,猥瑣的漂泊,一路不死,木問題!!
再說裝備
這麼小的遊戲,有如此之多的時裝,真心不錯,視覺上就有讓人玩下去的動力,雖然都不怎麼好看,但是總比那些幾款時裝一擼擼到底的強多了,裝備的選擇也是比較多的,雖然橙裝基本屬性都是固定,但是屬性強大,各種裝備的搭配也是遊戲的一大特色,這遊戲的套裝,基本就是為整套時裝外觀效果而已,實際整套效果並不強,高屬性藍裝套,橙色單件,橙色套裝之間能搭配出各種各樣款式,滿足各類人群各類性慾~~盾牌,各個遊戲司空見慣的東西了,但是,T2的盾牌,可謂是空前絶後的強大,這遊戲最強大的保命屬性,格擋,不是其一,而是最強,大部分攻擊基本都會被格擋掉,帶盾和不帶盾,那是天壤之別!
 
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