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劍靈極智特色深度解析之-QTE連招

極智推送的QTE連招系統貫穿劍靈戰鬥始終,並且和新一代的技能UI相結合給予玩家在戰鬥體驗過程中如同【爺】一般的享受待遇,所以說到QTE就離不開戰鬥UI。
首先看一下劍靈的戰鬥UI位:他們是由滑鼠左右鍵、1234、ZXCV構成,當然各自有自己的使用頻率,理所當然,滑鼠左右鍵是廣大玩家最熟悉的鍵位,也是劍靈中最最常用的鍵位,任何玩家都完全可以通過滑鼠左右鍵來形成戰鬥連招。其次是1234,劍靈中省略了5678,道理很簡單,太遠了,不方便按,雖然1234是傳統玩家最常用的按鍵,但是在劍靈中也進行了最精良的按鍵設計,這4個鍵位只要離手指越遠,技能按鍵的頻率就越少,比如說我們把一些長CD的技能放在4上面。最後就是ZXCV,那麼根據前面的設計理念,理所當然會發現這些按鍵和頻率很快的連招應該沒什麼太多關係,因為我們是通過玩家的手指來考慮(這裡可以聯想到蘋果對於使用者體驗的設計),所以在劍靈中80%以上的連招都可以通過滑鼠左右鍵+123來完成,非常簡單。
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鍵盤就只有3個最常用的鍵位,那更多的技能怎麼合理的編排在一起?簡單來說劍靈中有【自身姿態】和【目標姿態】的判斷規則,QTE的技能推送都是以這些姿態為基礎,下面用劍士來展示姿態變化和QTE系統。首先來看劍士在常規狀態下的UI鍵位,這時候如果將劍士轉入一種【拔刀姿態】的時候,UI上的技能按鍵發生了變化,這就是根據【自身姿態】不同來巧妙的推送技能QTE系統。
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在劍靈中還有很多姿態,比如【倒地】【浮空】【眩暈】【虛弱】【輕功】,在輕功中QTE會推送輕功銜接戰斗的技能,死亡以後技能的UI就會變成復活的功能,甚至是各種社交動作也只是123而已,玩家只需要看到不同的姿態按123就可以了,非常智慧型和方便。
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《劍靈》極智特色深度解析

劍靈極智特色深度解析之-攻防

接下來讓我們由淺入深,從戰局轉變開始。
劍靈的戰鬥裡面貫穿著一個“改變戰局”的理念,那麼用簡單的語言來表示就是防禦對方的攻擊,同時面對對方的防禦需要破解他,傳統網路遊戲只能以攻破攻,劍靈在此之上還增加了以防破攻,以攻破防的戰鬥理念,這樣會讓整個戰鬥是立體轉變的,無論你做出怎麼樣的招式,對手總歸是有破綻的,這樣一來就讓劍靈從基礎戰鬥開始就擁有非常大的戰鬥自由度和發揮空間。
以各個職業再往深入的說,劍靈中一般分為4大防禦體系:鐵壁、格擋、截拳、木遁。
首先是鐵壁和格擋,這兩招都是最直截了當的防禦技能,就是在一定時間範圍內防禦所有攻擊,這種防禦特點在劍靈中就是絶對的保護屏障,直接使用盾牌和武器來進行防禦,非常安全,這也是劍靈中最基本的防禦技術。
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然後是截拳和木遁,這兩種就是劍靈中比較高級的防禦技巧。截拳是拳師的特殊防禦特技,他不光包括格擋的功能,還可以把對方的攻擊反彈回去,但缺點是響應時間非常短暫,需要玩家有比較精準的判斷力,並且在反映以後需要有一個比較迅速的反應力來進行後續攻擊的追加。再來說木遁,刺客對於敵方斬擊都是使用木樁來進行替身,並且將自己位移至敵人身後進行巧妙的反擊。
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防禦是最基本的戰鬥元素,然而,純粹的防禦實際上只是基礎要領,在劍靈中最關鍵是可以在防禦之後產生一套自由的連招。
除了防禦,還有破防,正是因為有了破防,才讓我們的戰鬥內容千變萬化,【擒拿】【壓制】【抓取】【衝擊】構成了劍靈中的破防體系,可以使用巨大的力量衝破敵人的防禦屏障,並且還可以隨後產生一段華麗的連招。
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總結一下,有攻就有防,有防就有破,【攻防破】三種生動流轉戰鬥機制構成了劍靈千變萬化的戰鬥策略,並且無論是攻擊、防禦、還是破防都可以作為起手技,然後形成一套連招,這就是劍靈戰斗的第一個精髓所在。
 

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《劍靈》極智特色深度解析

劍靈極智特色深度解析之-合擊

傳統RPG一般都是幾個人和BOSS戰鬥,幾個人在後面做輔助,然後根據團隊的血條和藍條持續續航和BOSS比拚數值,除此以外劍靈中還可以虐待BOSS,在BOSS不斷被虐待過程中將他擊殺,這裡要說的技巧就是——合擊。
首先,合擊其實是單人QTE的擴充,當一個玩家對BOSS掃退的時候,無法將其打倒,但BOSS身上會出現【綠色倒地的殘影】,表示還需要施展一個倒地技能,就可以讓BOSS符合這樣個殘影倒地的趨勢,於此同時隊伍中的其他玩家將會產生QTE提示,這時候QTE的內容一定是【倒地技能】,所以玩家只需要看到【綠色殘影】的時候按QTE的技能就可以,非常簡單。
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殘影對應關係:
綠色 = 擊倒
藍色 = 眩暈
紅色 = 虛弱
黃色 = 擊退
然後,第2個特點是【見招拆招】,玩家可以對BOSS進行破招——不同的BOSS會施展不同的技能,比如抓取隊友、吞食隊友、控制隊友等等,在這時候我們可以通過各種【狀態合擊技】來阻止的BOSS的行為,並且拯救隊友。這種狀態合擊技在劍靈中大多分為【倒地】【浮空】【眩暈】【虛弱】,這個規則和單人戰斗的時候是類似的,所以也不需要太多的學習成本,並且會在BOSS身上產生不同的殘影造型和顏色,非常方便區分,當BOSS受到合擊之後會產生一定時間的硬直,這時候就可以通過QTE對BOSS執行連招了
 

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