鐵之狂傲

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折騰了好久,基本湊齊了比較理想的冰法裝備,有幾件雖然不畢業,但也是自己目前財力和投入水準能承擔的上限了。
冰法係數目前空一個戒指的情況下,暴擊53,攻速2.82,全抗836,擊回1290。可以根據不同情況上SOJ,litany,hellfire等等。
heroscore,(點擊進入)空位用SOJ能進美服前一百了,對冰法來說不容易啊。
下面是學術正文:
對冰法來說,防守既是進攻,提高防守和生存就能用更具攻擊性的build,比簡單提高dps要更有效。
冰法作為一個早就存在的流派一直作為有爭議但主流的流派存在着,105以來,冰法更是由於突出的團隊作用在各種uberboss戰鬥中大放異彩。冰法的流派在各位先行者的嘗試下,以及幾輪nerf後,更從最早活體閃電流到了現在以狂風籠罩旋風為核心的各種變體。本文將探討目前流行的各種冰法變體的組合,和最低要求的建議,以及對應的效率區別。
冰法三大要素,按照重要性排列:生存,控制,輸出。無生存就沒控制,對於團隊來講,冰法頻繁死亡是很危險的事情,尤其一些越級挑戰的團隊,冰法死則團滅。因此冰法要保證生存。控制是冰法最大的團隊作用,在各個職業之間的比較來說,冰法的dps放大倍數要小於其他職業,最大的效率也就是9.7左右,而蠻子的先祖之錘build可以達到12-13倍左右,因此保證控制能讓他們不計防守的輸出,是最好的保證團隊效率的辦法。在保證控制後,實現自己的最大輸出,才是一個合格冰法的戰場角色。因此雖然單挑岡姆也可以不用冰凍只靠擊回和防守存活,但由於冰法本身最大的優勢是控制帶來的團隊防守收益,放棄冰凍是不符合冰法核心角色的,本文就不討論這樣的build的作用了。
對法師的6個主動技能,3個被動技能來說,冰法build和核心也就是不會改變的技能,在目前是狂風籠罩,臨界品質。在104的階段,逐風者曾是更好的選擇,但105已經nerf,就此不提。用活體閃電和隕石的build也有,但普遍認為,只能達到半冰法的效果,對單一冰法的團隊來說,這種控製程度不是很可靠,因此本文也不做討論。
還有一個被動,喚法,作為能夠減cd的被動,我認為是一個防守和進攻收益都很大的被動,在本文裡作為定值。
對於聚能爆的符文選擇,我曾在IcyGhy的建議下測試過,如果在mp10的小怪也會進行大於5秒的持久戰的情況下,定時炸彈要比連鎖反應更加有效。而在2-5秒的mp5左右小怪戰鬥中,連鎖反應更好,更連續。在能夠秒怪的低mp戰鬥中,迅爆更有效。本文將討論的是mp10的情況,因此定時炸彈是定值。
對於效率的測試,本文使用的是比較普及的方法,mp10測試岡姆的擊殺時間。由於每個人的dps不同,時間本身意義不大,但實際dps與面板的dps比值,也就是放大倍數,是一個很好的效率參數。在能保證防守生存和有效控制的基礎上,實現更大的放大倍數,就是對你來說更有效率的做法。使用岡姆的原因是任務好做,他也不跑,測試很快,而且如果站擼岡姆不能的話,說明生存能力不達標,這個放大係數的意義也不大。
岡姆的血量是138425408。dps放大倍率=138425408/(時間*面板),我在用soj的情況下,最快能1分20秒幹掉。
需要注意的是,每個人的測試結果會根據你的攻速暴擊等等條件有所區別,但大體的區別是很好區分的。
測試的組合和結果如下
左鍵右鍵主動1主動2主動3主動4被動1被動2被動3dps放大倍數
EHP<400000,能量甲build
防守,控制狂風籠罩時間快轉急速冰凍水晶之膚定時炸彈棱光護甲臨界品質喚法精神感悟
2.677922929
攻守平衡狂風籠罩扭曲時間急速冰凍水晶之膚定時炸彈棱光護甲臨界品質喚法冰冷之血
3.463178525
進攻狂風籠罩扭曲時間刺骨之寒爆裂碎鑽定時炸彈棱光護甲臨界品質喚法冰冷之血
5.117808265
EHP>400000,電甲build
防守,控制狂風籠罩時間快轉急速冰凍水晶之膚定時炸彈電光竄流臨界品質喚法精神感悟
4.652552968
攻守平衡狂風籠罩扭曲時間急速冰凍水晶之膚定時炸彈電光竄流臨界品質喚法冰冷之血
5.757534298

進攻
狂風籠罩
扭曲時間

刺骨之寒

爆裂碎鑽
定時炸彈
電光竄流
臨界品質喚法
冰冷之血

     7.676712397

建議冰法基礎爆率攻速擊回秘回最大秘能Unbuff EHP
EHP<400000,能量甲build
防守,控制
45

2.3

1000

15

100

300000
攻守平衡
50

2.5

1200

20

120

300000
進攻
55

2.7

1200

20

120

400000
EHP>400000,電甲build
防守,控制
55

2.5

1200

15

120

400000
攻守平衡
55

2.7

1200

20

120

400000

進攻


58


2.9


1600


20


120


600000

1. 基礎build,能量甲防守和控制,這個build是最大限度保證無限冰,給隊友最大保護的build,適合控制能力和生存能力都不是很高的冰法。用精神感悟是保證進入戰場以及戰鬥控制中斷的時候,秘能供給充足。時間快轉也是進一步提高你的攻速,從而提高控制。
2. 能量甲攻守平衡,適合有一定基礎的冰法,用基礎build的生存能力和控制能力都很好的冰法。主要和防守的build的區別是用了扭曲時間和冰冷之血,從而提高傷害。這個build犧牲了一些攻速帶來的控制,以及需要更多的最大秘能和秘能回覆保證戰鬥轉換時候的持續開風,但提升的傷害還是很明顯的,大約在30%。
3. 能量甲最大化進攻,適合生存能力中等,但暴擊和攻速很高,控制力綽綽有餘,岡姆放不出毒霧的話,可以嘗試犧牲一點點控制力用刺骨之寒替換極速冰凍,但要想用12秒的冰凍還能單冰岡姆不放毒霧的話,我利用上一篇論文的計算得出基本得要65暴擊3攻速。比基礎防守build提高了90%的dps放大。
4. 電甲,最大化控制,適合防守和EHP合格,但冰凍指數不是很夠的冰法,效率比能量甲最大化進攻略低,從基礎提高了70%
5. 電甲的攻守平衡,適合生存能力很控制能力都不錯的冰法,效率提高115%。
6. 輸出電甲build,適合生存能力很好,無限冰達標甚至溢出的冰法。輸出效率是基礎冰法的2.86倍。
還有一種變體,我將裝備中的預定的一個機動戒指位置從生存向的litany換成了SOJ,攻擊降了18000,擊回降了400,全抗降低了65,但仍然能夠用6號build,將放大倍數提高到了9.68,如果按照和帶Litany的dps的比值,放大倍數是8.85.
經IcyGhy提醒,在farm的時候,可以考慮用極度冰凍來增加暴擊,效率更好。只是這個build無法通過我這個方法測試,希望大家實戰測試下。
對於其他的build,由於我的裝備都是為了冰法配的,只能簡略測試下低難度的執政官。
我用近身執政官的左鍵技能加上爆發測試了下mp3的岡姆,用的是密法破壞的符文,發現放大係數其實只有3左右,很看第一下爆能不能出暴擊,而且容易在岡姆13131658的血消耗光之前就變身結束。但由於低難度下,小怪都是秒殺,執政官的掃射範圍大,能大規模屠殺小怪延長時間,其實效率很高。但是高難度下,無論是放大比率還是回覆能力都和電甲差很多。我想由於我的裝備不達標,還希望版上的執政官們不辭辛苦測試下能站擼的最高難度以及放大比例,畢竟版上還是有現在的世界第一法師的。
106目前有什麼變化還無從得知,目前的狀態,我的測試結果基本就是電甲法師刷高等級最效率,執政官掃低等級。至於小眾的風箏流,無限隕石什麼的,還是比較尷尬,也挺吃裝備還容易死。
昨天和奶媽wd嘗試了吃血球的無限隕石,感覺按照目前的效果來看,PVP應該很厲害。三個法師緊密團結在奶媽周圍,滿螢幕隕石,大秘球,或者密法奔流,和喀秋莎火箭炮群一樣。對手沒地方躲,近身跳過來,黑人爆,異象動盪,冰環等着,即使變身,減速護罩也很imba。用遠程對轟的話,法師的護罩也能抑制。這個也就怕武僧旋風踢來打亂隊形,或者dh的快速螢幕內外移動風箏等等戰術了吧。
希望大家跟風討論,掀起技術貼的新高潮。
 
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