鐵之狂傲

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最近不知道為什麼,葫蘆喜歡上測試了,得了強迫症了……
近期 magicwheel 有測試表明,技能的buff和debuff,都是加法關係,私下和洪荒交流,他卻認為應該是乘法呀!?我又仔細看了 magicwheel 的測試帖,沒有問題,為啥洪大堅持乘法?突然大悟:參見此貼。洪荒在這個帖子中的測試,確實是乘法,怪不得洪大很困惑。再回看 magicwheel 的帖子,裡面沒有致盲。什麼??裡面沒有致盲??啊!!!我好像抓到了些什麼!廢話少說,開始測試!!!
建立測試環境:一個武器和最小傷害戒指使武器傷害上下限相同,武器傷害為161,敏捷292,面板攻速1。則每擊傷害DPH=161*(1+2.92)=631.12。DPS=DPH*面板攻速*(1+暴擊*暴傷)=631.12*1*(1+0.5*0.05)=646.898。下圖表明,一切正常很OK!
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按照滅蝶的測試,回天和八相陣應該是加法運算,帶上這兩個buff,每擊傷害=DPH*(1+0.1+0.15)=631.12*1.25=788.9。面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)=646.898*1.25=808.6225。下圖證明非常正確,一切很OK!
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再加上致盲加傷。按照buff是加法的原則,開回天致盲八相陣以後,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15+1.3)=646.898*1.55=1002.6919,結果卻是 1051.19!
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難道應該是乘法運算?再計算一次,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)*1.3=646.898*1.25*1.3=1051.209!這回對了!
可是為什麼偏偏致盲是乘法?百思不得其解,先看看DPH的情況吧。按照乘法運算:DPH=原DPH*(1+0.1+0.15)*1.3=631.12*1.25*1.3=1025.57。實際測試如下:
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啊!!怎麼可能!!!1001,1059,1003!怎麼可能是浮動的?只開回天八相陣,傷害是恆定的呀?怎麼一開致盲就是浮動的了?這是咋回事?
我鬱悶,我糾結,我喪氣,然後我驀然迴首,看到了這個:
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這個技能解釋,怎麼看的這麼彆扭,這麼閃爍?這到底是啥意思?想著想著,快睡着了都,迷迷糊糊中……突然!靈感襲來,哈哈!我明白了!一定是武器DPH!於是果斷在開一次回天、八相陣和致盲,並且滑鼠點在近戰攻擊那個表徵圖上,果然我發現了驚人的事實:
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各位看到了什麼?只開八相陣和回天的時候,武器DPH仍是161-161,證明了這兩個buff不能作用於武器DPH,只是針對最後的傷害值做結算!而加上致盲卻變成了201-217!不僅提高了武器DPH,而且還加了浮動!提高了多少?計算一下,(201+217)/2=204   209/161=1.298,和1.3幾乎相等!正符合致盲所提高的比例!浮動區間201/161=1.248≈1.25 217/161=1.348≈1.35。即浮動區間為25%~35%。
有人問為啥不是嚴格的1.3?葫蘆猜測可能是,201和217這兩個數是四捨五入的結果,後面的小數點我們不知道,因而有一點點誤差!
 
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