鐵之狂傲

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首先這個足以證明FIFA 10的身體碰撞的巨大變化——注意,不是動作改變而已,這個碟帶的線路都會改變,而且兩個人會不斷的爭奪控球權






第三個,伊布中場長傳策動進球


 
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《FIFA 10》DEMO全方點陣圖文評測心得

畫面:
記得去年在寫FIFA 09評測的時候,我說到FIFA 09 的畫面接近直播等級。現在玩到FIFA 10,我已經說不出啥了——高清直播等級!比賽遠視角下幾乎沒有鋸齒,球員建模更加細緻,球衣質感非常真實,和另一款足球遊戲的塑料材質比起來,FIFA 10在告訴大家,什麼是真正的球衣。總之,我已經很難想象FIFA 11的畫面還能有什麼進步空間,除非PS4或者XBOX 3提前出世
但是我發現,DEMO中一些特寫鏡頭的幀數有時候會低於25幀(目測),比賽鏡頭則非常流暢

裁判。。。呃,我吧CANADA看成CHINA,祖國我對不起你




強大的畫面,如果沒有界面hub,你能分的清這是直播還是遊戲嗎?



進球慶祝特寫,無論皮膚的汗水錶現還是球衣質感都無可挑剔



操作
碟帶
如果你是PS3玩家,如果你習慣WE的十字鍵操作,那麼在你玩FIFA 10之前,我要勸你習慣用搖桿操作了——360度碟帶,沒錯,今年FIFA 和WE都強調的操作改革。實際操作起來,感覺是由原來的45度方向再切半變成27.5度,所以360度只是噱頭——但是已經足夠了,在碟帶的過程,我們可以看到球員的動作細膩非常多,並且對手感的變化也是不小的。
這次的過人感覺變化很大,主要是體現在球員之間的身體接觸非常多,而且現在雙方拼搶的判定也有非常正確的改進。比如,我用梅西嘗試強突對方的中後衛,在過去因為梅西的身體素質太差所以肯定會被斷掉。然而在FIFA 10里,我們可以看到梅西雖然身體會逐漸失去有利位置,但是他能非常好的保護住球,對手在不斷卡位的同時會頻繁的嘗試斷球(FIFA 09里防守隊員如果沒有卡好位是無法斷下球的),而這時玩家可以趁對方搶斷失敗重心調整的時候撥右搖桿直接趟球甩掉對手,並且,即使梅西球被斷下了,我發現他能憑藉身體的敏捷和良好的球感自己把球鈎回來,非常真實!對於那些身強體壯但是碟帶相對比較粗糙的球員來說,這個系統對他們不利。比如伊布嘗試突破特裡的邊衛,結果身體優勢有,但是特裡在身體不占優的前提下能把球破壞掉。
硬直方面,小角度變相硬直變小,但是180扣球的硬直有所增加。
這裡發現了一點,在09里不按方向鍵按加速球員會踩住球,10還會加個護球的動作,這時候一個轉身就突破了,用伊布尤為明顯!靠這個我已經進了不少球了,如果正式版沒有修正那麼RT護球將會成為10被人詬病的一個地方
傳球
傳球要分兩部分講。在對方拼搶,或者不看人直接背後傳球,那麼成功率比09下降不少。正常的傳球和09差不多。
長傳和09變化非常大。現在長傳球電腦會判斷線路是否有人阻擋而傳出合適的球。比如後場大範圍轉移,如果中間沒有對方球員那麼傳出來的球高度會比較低,更快。而如果後場往前場長傳則明顯球弧度大很多,速度也更慢點,但是不會像FIFA 09有點輕飄飄的感覺
直傳的線路改變明顯,怎麼說呢,FIFA 09的直塞只是給接球隊員有跑位空間,10的直塞則是在路線變化非常大。
射門
射門手感球更重,但是沒有09準確——重不代表球速更快,而是感覺更厚重。射門比09更容易偏出球門——特別是遠射,如果你在對方防守隊員的逼迫下,那麼射門十有八九要偏。這個還不好評論是好還是不好,射多了就知道了
挑射的軌道趨緊真實,不會飄飄的感覺
防守
剛纔已經說過身體接觸很激烈了。除此之外,DEMO的鏟球成功率要比09稍高一點,在逼搶過程運氣了占了不小部分。比如你把球斷了,但是趟的路線向着對手了,那麼對手很快又會重獲球權,也就是說09身體有優勢你就必定能斷球在10不一定能成功了
LT(應該是PS3版的L1鍵)在09的作用是放慢速度,防止對手變相甩掉。10在動作上就可以看出,球員壓低中心,這時候如果對方嘗試短傳,你很容易把對手的球欄下——在09   按LT以後對短傳往往會漏過去
定位球
角球感覺和 09差不多,自由球多了RT切換罰球隊員。手感和09變化不大(我就碰到過3次自由球,所以還不能下定論)
AI
對手的AI變聰明很多,二過一以後對方的防守隊員很緊緊跟着跑位隊員。防守上他們會更多的嘗試直線卡位,而不是像09跟着帶球隊員屁股後面跑。
進攻方面,AI的進攻手段更多了——09他們總是不斷的碟帶扯空檔傳球。10的AI就不那麼粘球,會進行聰明的倒角扯空檔,並且無論是隊友還是對手,跑位的線路明顯多很多,而且很積極
守門員
對於單刀球並09好很多——09玩到熟練以後我單刀就沒射失過。而10的守門員防單刀重心更低,RB射門不再是單刀萬金油了
其他感覺變化不明顯,對於出擊的把握還是有點問題。比如我的一名球員帶到底線附近地滾球傳中,守門員和09一樣會目送皮球到接應隊員腳下,而不會把球撲出去




細節
無論球員還是裁判動作都多了非常多,而且非常細膩。原來讓人詬病的有利原則判罰得到很好的改善。在出現犯規以後,裁判掏牌是不切換畫面的,直接遠遠看到裁判的動作——和PES 09一樣。另外,犯規以後的快速發球也是09沒有的。在小犯規以後玩家可以按傳球鍵快速把球開出,這個也是向PES 09學習的。但是我發現電腦對手每次快速罰球都會把球T給我- -
總的來看,10和09是沿用一個引擎,但是EA非常厚道的添加很多新的要素,動作多了,球的質感也非常真實,T了幾場感覺雖然是一個引擎下的產物,但是10相對09的進化非常大,如果你對FIFA系列沒有偏見,推薦你一定要嘗試一下!
另外,DEMO感覺WC難度要比09的Legend更高。自定義戰術也是灰色不可選,我已經非常期待FIFA 10正式版的到來了!
 

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