鐵之狂傲

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我的PVP是從D2 109開始的,但是我認為109的PVP相對單調,因為當時的遠程角色Amazon基本統治了PVP room, 只有帶傭兵的法師,以及”某些少數覺得自己可以的”角色可以挑戰一下。 D2 110之後,因為技能和裝備的變化,D2 PVP變得百花齊放起來,因此下面的文章會以D2 110之後PVP為基礎來討論。
有人說暗黑3同暗黑2太不像了,沒有fcr, fhr, fbr等等重要PVP參數,PVP也會很不一樣,但事實真的如此? 事實上,暗黑3雖然看起來同暗黑2很不一樣,但是技能特點 如瞬發無CD的傷害技能;人物控制方式,滑鼠移動,鍵盤選擇技能你個,人物始終處於螢幕中央; 可以name lock; 高速自由的移動;人物技能特點;等等一系列東西決定了暗黑3的PVP亦會是暗黑2PVP的傳承
暗黑PVP技能選擇基本思路
如果我們看暗黑2 PVP, 我們會發現人物技能的選擇並不一定是選擇傷害最高的,也不一定是選擇攻速最快的。那麼選擇的思路實際如何呢? 我來逐一的分析一下
移動能力技能
對於任何人物,移動技能(或者物品上的技能)基本是必選的技能,例如Teleport和charge,bb的跑速被動; 謎團為什麼那麼火,為什麼dru, nec, asn, bar可以翻身...為什麼亞馬遜風采不再,這都是和移動能力的變化有關的,因為要造成傷害,首先要可以打到別人,同時要贏,那麼要有辦法躲避,攻擊,無疑高速的移動是最有效的方式。而pal, 之所以那麼全面,就是因為即可以TP, 又可以衝刺,成了移動能力僅次於法師的人物。
傷害技能
傷害技能選擇的要求其實並不僅僅是傷害最高 攻速最快,傷害技能的選擇是一種綜合的考量:
能夠有效打到對方。傷害再高,打不到別人那麼也是白搭,因此技能的選擇應該是便於造成傷害的。 受歡迎的主要是三類: a. 追蹤技能,代表如亞馬遜的導引箭,nec的骨精靈;b. 範圍技能 亞馬遜的多重箭,nec的nova, 法師的暴風雪,pal的bh c. 第三類攻速快的或者能夠不被控制或者控制別人的,比如BB的WW, ww的時候不受任何控制, pal的smite 可以擊暈別人,asn的mb 配合傷害可以暈住對手
2.  能夠保證自己全身而退的,大部分遠距離攻擊技能都可以通過Hit&run的方式進行攻擊,比如打幾箭出去,就立刻退到安全的位置,另外一種非常安逸的技能就是陷阱技能,釋放陷阱之後,自己可以有多遠跑多遠,或者邊跑邊放陷阱。
3. 能夠造成有效傷害的,在d3,因為沒有任何傷害可以被免疫,因此對d3來說,就是要保證在有效安全時間內的傷害輸出。那麼什麼時候有效安全時間內的傷害呢?有效是指可以擊中對方,例如對方有1秒的時間可以逃離你的攻擊範圍,那麼你的有效輸出時間就是1秒,但同時對手的攻擊會在0.5秒內打到你,因此你必須在0.5秒內停止你的攻擊,進行防禦或者逃跑,這0.5秒業是你的安全事件,因此你的有效安全攻擊時間就是0.5秒左右。當然實際對戰中,並不如此機械,但是瞭解了有效安全輸出時間就會讓你重視幾個極其重要的屬性:
攻速: 除了冰法和颱風monk, 目前幾乎沒有人重視攻速,總認為暴擊和爆傷要遠遠重要於攻速,但是在PVP的時候,攻速的意義要遠遠的大於暴擊和爆傷,這我會另開帖子討論。這裡簡單的說,如果你攻速夠快,那你在有效安全時間內的攻擊數量才有保證,否則你可能一下都打不出,
跑速:跑速在前面討論過就不贅述了。
攻擊移動速度: 攻擊移動速度有快的有滿的,快的比如法師的魔法箭,慢的比如dh的電球。快有快的好,例如不容易躲避,但是慢也有慢的用處,慢的會在你的周圍形成一個傷害圈,對手一旦進入這個範圍,或者你讓對手進入這個傷害範圍圈。
控制時間: d3的技能選擇無疑要比之前的暗黑版本多很多,每個人物都有1個或者多個控制技能,減速的,暈的,冰凍的,擊退的,如果你可以有效的控制對手,那麼無疑在對手被控制的時間內你可以很安全的輸出,大大延長了你的有效安全輸出時間。
總結一下我們需要的技能是:
讓自身移動速度快的
能夠有效打到對手的
能夠保證自己全身而退的
能夠提升有效安全輸出時間的
因為我們只有6個技能,可能沒辦法做到兼顧所有,但是通過有效的技能設置以及裝備搭配,外加實戰的磨礪和心理素質的提升,來找到最最佳化的組合
大家不妨來說說,你心目中的適合PVP的技能
回頭我來說我心目中的PVP技能
 
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