鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
過去幾代FM,針對性設置形同鷄肋,設與不設經常看不出太大的區別,甚至罈子裡的戰術交流帖子也經常勸告大家不要進行針對性設置。
在玩2013的第一個賽季(用milan 基本上是原班陣容,2.1M從尤文圖斯撿來了掛牌出售的De Ceglie,8M分期撿來了掛牌的Albiol)裡我如過去一般忽視了針對性設置,雖然我竭盡全力在戰術上下功夫微調,雖然在整體上球隊進步頗多,勝率也達到了一個可以接受的程度,但是防守端整個賽季均無起色,最終丟球多達50多個,而賽季末的三連敗(這都是1321突然更新的錯!= =)更是讓我拱手把冠軍讓給了尤文圖斯……
01.jpg
(特色其實是羅馬降級……)
第二個賽季賣掉pato,收回paloschi,從降級的羅馬那裡挖來了De Rossi,關鍵位置得到了加強。在戰術設置方面,本來我對球隊的進攻已經沒什麼怨言了,第一個賽季進了80多球和尤文圖斯差不多,不過還是針對1321微調了進攻端的設置,主要目的是讓場面更生動好看,比如為了實現前場快速出球,快速向前,增加直塞球而做了許多試驗,而防守端的設置基本上是沒有變的。防守陣容也基本沒變。那麼如何加強防守,解決我的防守問題?我終於將目光投向了針對性設置,並且得到了回報:丟球大幅度下降
03.jpg
(Juv和Inter陣容都沒什麼大變化不知道為什麼第二賽季戰績屎一般……斯特拉罵俏已經下課了= =)
那麼接下來就是針對性設置的一些個人心得,希望對大家能有所幫助
首先是我的戰術的簡單介紹:這是我自FM2009新戰術系統(應該是吧?= =)出現後,突發奇想弄出來的陣型,並且一直沿用至今(我知道有大師級戰術也用的類似的站位,不過我是閉門造的車,確實是我自己的原創),當初是為了隊內Pirlo和Ronaldinho而作……其特點就是進攻時是433或者424,防守時是442,十分靈活。不過歷經四代,在位置角色設定上已多有變遷,比如原來後腰的站位是在正中間的,13這一代調整到了右邊,組織型後腰如今也變成了Anchor Man
05.jpg
這種不均衡的站位,我在一開始用的時候就覺得防守會成為大問題,一開始只是試試看,本來打算隨時棄的,然而在過去幾代裡面都沒有表現出來,反而攻擊力爆表,也就不管了,直到2013把這個問題重新外露了出來,例如左邊路突前太多無法回防,防守時三中場難敵對方五中場,站位導致空檔很多等等,這些戰術本身上的瑕疵,我已經在第一個賽季通過戰術(比如心態啊)微調漸漸解決了,甚至為了彌補中場人數的不足把支點前鋒都拉回到中場參與防守,同時總結出幾個這個戰術非常難對付的陣型:
07.jpg
09.jpg
11.jpg
13.jpg
15.jpg
一、基本設置:
根據2013的特點,基本設置非常簡單,首先對對方邊路球員進行重點逼搶即always closing down,總是上搶,這將有效阻止對方的邊路推進。其次,對對方前鋒重點盯防即always tight marking,既可以避免後衛在少數情況放掉前鋒逼搶對方中場球員,又可以壓縮對方前鋒的活動空間。
二、針對對方中場隊員的設置:
在完成第一步之後,就要根據這場比賽的實際對手來設置對對方中場的逼搶。如果不根據對手實際情況,籠統的對對方中場進行closing down很容易造成我方球員頻繁失位而產生空檔,給對方進攻以可乘之機。
例如針對尤文圖斯的352中場平行站位,除了標準設置對兩個前鋒和兩個邊路MR和ML分別設置緊盯和逼搶外,我會把我三個中場AML MCL MR 非別人盯人盯防(在戰術設置中)對方的MCR MC MCL(可以同時在針對設置中加上tight marking也可以不加),再加上沒有特別指示的DMCR,就可以形成對對方任何拿球球員的兩人(甚至以上)局部逼搶並同時保持陣型的穩定,有效破壞對方中場組織。
再比如面對4231陣型,同樣除了標準設置外,我的DMCR重點盯防對方AMC,針對性設置tight marking開啟並在戰術設置中讓DMCR人盯人盯防AMC;再根據對方MCR和MCL在進攻中的表現,以及對方對我方防線的衝擊的情況(我在比賽中是開着comprehensive隨時看場面的),拉回中場球員對位盯防,不過一般情況下,預設設置對於MCR MCL應該就足夠了,我方的三個中場自然會對他們進行干擾圍搶等。
三、針對對方核心球員的設置:
這裡以第二賽季的一場杯賽中的米蘭德比為例。第一賽季,我曾在主場和客場分別以1:2和1:4敗給Inter,第二賽季針對性設置則幫助我在兩場對決中均取得勝利,這裡介紹的是其中一場。Inter在第二賽季換帥後從4-3-3(參見前面諸陣型)換成了4-4-2
17.jpg
442在我的經驗裡一直是比較好對付的陣型,因為中場人數不會壓倒我的陣型,所以只做了基本針對性設置。開打10分鐘後我明顯感到後防吃緊,對方壓上多,跑動空間大,扯動多,後衛時有漏人,於是我讓De Jong開始man marking並tight marking對方Sneijder,因為他是對方的中場組織核心,之後場面比較均衡,可是20分鐘後我方控球率再次顯著下降,對方攻勢再次抬頭,我一看,原來是Inter教練發現Sneijder活動空間受到壓制,讓Sneijder和另外一名中場交叉換位,造成De Jong經常被帶跑失位,這時我讓Montolivo(MCL) man mark對方MCR,而De Jong盯防對方MCL,即無論對方如何換位我總有一人盯防施內德,場面又回歸平衡,最後這場球我以1:0小勝。到此就引出了第四個要點。
四、時刻注意對手戰術動向
在開始學會使用針對性設置遏制對方中場組織和進攻之後,我發現,AI經常會根據場上情況作出調整。比如三中Inter的例子。更多的情況是,當你的防守遏制了對方讓對方打不開局面時,AI往往會在下半場做出調整包括換人和改變陣型。對方改變陣型會導致我方針對性設置一次性失效,必須重新設置,這必須要注意。
再次舉例說明,在之後與尤文圖斯的意大利杯半決賽第一回合中,上半場打成均勢,按照那個形勢我判斷很有可能平局收場。然而尤文圖斯下半場開場十分鐘內就用完三個換人名額進行戰術調整,更是將352變陣成了4321。由於在第二賽季第一次與尤文交手中Conte下半場並未變陣,而那場球我以2:0贏下,是以這個變化在我意料之外,直到第58分鐘對方攻破了我的大門我才意識到出問題了,這才發現原來對方變陣了!趕快做出調整,雖然沒有再失球可是卻無奈吞下第一回合客場失利並且沒有取得客場進球的賽果。
所以這裡我忍不住要強調:一定要注意,尤其是下半場,對手的戰術動向,並做出對應調整
最後再補充一下,針對性設置是可以針對位置進行設置也可以針對對方球員進行設置,為了避免對方換人造成針對性設置失效,我一般都用的是針對位置的針對性設置。但是如果對方變陣就一定要重新進行針對性設置。另外,我個人喜歡在對手有AMC的情況下就一定讓DMC去人盯人tight marking對方的AMC,感覺這是對付2013前腰橫行的有效辦法。注意不要對AMC closing down而是派人去盯他。
希望這些經驗能夠幫助大家完善自己的戰術。2009更換戰術系統後,我就很快喜歡上新系統而告別了拉綫的經典系統,因為新系統使得無論站位為何的戰術陣型只要在角色設置得當微調合理的情況下都能發揮威力,使得玩家可以真正創造屬於自己的戰術。而2013引擎的更新,雖然讓大家上手變難了,可是經過一段時間的鑽研,我發現這個引擎在很多方面還是更合理了尤其配合之前的戰術系統,整個戰術從設計到實戰都更具挑戰性和真實性。看著自己的戰術一天天完善起來 攻守平衡 最終開始贏得比賽 是2013帶給我的樂趣。第一賽季紀錄是8場不敗,第二賽季打出了20場不敗,進步顯著哈哈。
祝大家新年好並遊戲愉快。
我在這裡再補充一個感受:
2013的引擎,不再是一個微調就能解決對應問題的模式,更多情況下,你要把自己所有的足球戰術只是運用起來,進行整體上行的調整。比如說進攻端我一直很煩這一作的引擎,傳球總傳身後,缺乏向前意識,戰術微調甚久也只是略有改善,只有最後我把心態,傳球,球隊整體戰術,賽前準備甚至比賽喊話結合起來才能達到比較理想的效果。這個過程我也參考了很多罈子上其他人的經驗分享,比如心態調整。
防守和進攻一樣,進攻要邊中結合才能打出有效配合,而防守也是邊中結合才能有效破壞對方的組織。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-1-9 14:12 , Processed in 0.018999 second(s), 18 queries , Gzip On.

回頂部