鐵之狂傲

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【戰鬥相關】
◆偷襲與被偷襲
有些怪物可以繞到背後觸發偷襲,偷襲成功可以先攻擊一輪,反之被偷襲亦然。怪物視角應該跟折劍山莊守衛一樣,有個大小不一的扇形警戒範圍,至於背後有沒有長眼睛能否偷襲成功是亂數決定,同一個位置的同一隻怪物可能可以偷襲也可能不行。
◆怪物的自弱屬性
弱就是弱點,也有人沒弱點會顯示「無」。自表示固有屬性,如果拿相生的屬性
打他會加血,比方說自是土,那用火屬性打他就會幫他補血。
※五行相生:金(雷)→水→木(風)→火→土→金(雷)
※五行相剋:金(雷)→木(風)→土→水→火→金(雷)
※五行圖表,陰陽獨立。
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◆封印怪物的好處
用瑾軒封印怪物再殺死就可以獲得敵人完整數據,同時拿到特定符咒。
◆忽視對方的防禦
有些敵人的物防或仙防會比較高,相對用物攻或是仙攻去對付,如果兩者都沒啥效果時,就使用合擊技、連攜技或暗器(不包括絶技),這三者的攻擊力不會受到敵人的防禦數值影響。所以能放合擊技就別放絶技了,攻擊力差很多。
◆逃跑的意義
除了打不過敵人之外,也可以累積氣量和連攜量表,這可以用在休息處旁有一隻怪的狀況。或是想一口氣封印多一點符咒,封印到了就逃跑,再進入戰鬥再封印。這適用於此區域怪被你清光你又不想等他們再生的狀況,或是再儲存點旁邊剛好有一隻怪就可以拿他來洗東西。
◆魔王也是有個性的
打王過程,角色的每一句對話都是對付魔王的小技巧,抓準訣竅才能事半功倍。同時也是告知玩家魔王的特性,這些特性也都跟獲得的稱號有關。
 
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