鐵之狂傲

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這部遊戲應該算是比較有難度的卡通化塔防遊戲。總體而言,如果玩家想要通關的話的確是需要一定的技巧的
這部遊戲沒有太多的額外混合遊戲模組,完全都是塔防的遊戲模式
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遊戲剛開始則是在HOMETOWN的教學關卡。本作的一個特點就是在於,塔防不是作為固定區域的工具,而是改變敵人行進路線的障礙式炮塔
玩家不能通過封鎖整個區域來抵擋敵人,而是通過障礙來讓敵人的攻擊線路不斷變化;敵人只能通過變化的線路逐步前進,而且玩家在周圍線路佈置的炮塔可以依據其攻擊範圍有序的持續攻擊敵人(沒有彈葯限制)
本作的炮塔不會被敵人所摧毀。想要去除只有賣掉這一個單純的途徑
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玩家需要通過構造長條式的曲折路徑,達到增加你的火力密集區域長度的方式來更有效的打擊敵人。
而且本作的敵人每波的行進速度也是極快的。所以玩家在初期要以基礎炮塔來快速構造長距離的火力攻擊帶
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遊戲的的計量單位分為兩類。一類是關卡金錢(不能更改積累,每個關卡自動獲得)。一類是硬幣(用於購買已解鎖的炮塔和額外道具)。關卡金錢只能通過被殺死的敵人身上獲得,而硬幣則是依據每個關卡的通關情況進行對應的加成(難度越高,分數越高其硬幣加成越多)
所有的炮塔的攻擊範圍都是陸空一體,不純在純陸或者純空的炮塔。當然每個炮塔只有通過升級才能獲得更大的威力效果,而炮塔的升級獲得的加成僅僅是單純屬性傷害的倍數加成或者對應效果的倍數加成(如初始傷害633,那麼三級其炮塔對應的傷害則是2000)
所以在遊戲的中後期而言,一個強力的高等級炮塔是有必要存在的(雖然升級炮塔花費很高)
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每個關卡結束過後,依據玩家獲得的星星評級和分數來進行硬幣的計算加成。而每個關卡獲得的星星也是一個非常重要的指標。因為該計量單位是解鎖本作所有炮塔的一個首要條件。玩家只有完成高等級難度下的關卡,獲得更多的星星才能解鎖新的炮塔
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下面我們來簡單說明一下遊戲三大遊戲關卡的內容。由於本作的關卡構造大部分都比較簡單(地形多為開闊地形),所以遊戲上手難度並不是很大
本作的難點在於炮塔的搭配使用
TWIST OF FATE
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每個關卡開始之前,玩家都可以選擇本關使用的炮塔和道具。這些道具可以在遊戲中殺死敵人自動掉落撿取
當然玩家也可購買一定數量的道具。但是總體而言,道具對於遊戲的影響並不是太大(前期只能裝備一個道具)
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玩家在每個地圖要認真分析地圖的道路設計。如下圖,遊戲已經設計好敵人的行進路線,所以玩家只需在沿路放置炮塔即可
這裡說明一下炮塔的配備問題。由於各個炮塔實際的功能不同,所以很難做出一個通用的說明。但是最常用的則是近距離攻擊類炮塔(包含各種模式攻擊)和遲緩炮塔(降低敵人的行進速度)
這裡我建議一綫區域,近距離攻擊炮塔:遲緩炮塔以2:1:2的交錯比例組合放置。而一綫炮塔的後方,如果需要的話可以放置一些遠距離的攻擊炮塔(如後期的雷射炮等)。總之,你的炮塔防線一定要持續的長而且連續
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《炮塔防禦2》圖文攻略

CLONEHENGE
生存類關卡。這類關卡通常你的血量很少(只有三個血量)
生存關卡的目標則是玩家必須殺死足夠多的敵人才能宣告關卡勝利(殺死敵人之後玩家的血量為0即自動結束關卡)
不同的難度之下,玩家需要殺死的敵人數量的勝利條件也是不同的。這點也適用於回合制普通關卡,高難度下,回合制關卡的敵人波次要多於低難度的波次
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這一關其實也比較簡單,因為總體而言。遊戲已經設計好了敵人的攻擊線路,玩家只需一字排開按照兩邊分佈攻擊即可
前中期遲緩炮塔是個非常重要的元素。因為此時你的炮塔等級還較低,攻擊較低;不能快速有效的來殺害敵人;所以只能通過遲緩敵人的行動來讓敵人更長時間內處於你的火力圍攻之下
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遊戲的成就系統就是類似於下圖的卡牌。玩家在殺死特定數量的敵人或者得到新的分數之時,會自動獲得該卡片。
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《炮塔防禦2》圖文攻略

SPEED HEDGE(限時關卡)
在某些特殊關卡完成之後,其附近會出現一個與其地圖相近的限時關卡。該關卡在不同難度之下有着不同的殺敵要求,難度越高時間越少殺敵勝利人數要求越多。
玩家只有在限時內殺死指定數量的敵人才能完成本關的勝利並且獲得對應的星星。但是這類關卡通常達到三星是比較有難度的(因為要在時間限制內快速殺敵),所以建議各位玩家在完成主綫關卡之後,解鎖大部分的高級炮塔在返回來進行該類關卡以達到完美的三星等級
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《炮塔防禦2》圖文攻略

BROKEN BRANCH
這一關也沒有過多的難度。因為敵人的路線都已經被設定好了。建議本關卡玩家將中間區域多放置遲緩炮塔,來達到交錯持續減緩敵人的效果
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LAST LIMBO(解密關卡)
這類關卡類似於限時關卡,只有玩家完成一定程度的各類主綫任務之後才會自動解鎖開啟
解密關卡其實是本遊戲最難的關卡類型,因為玩家每個回合要依據不同的障礙塔放置位置,來有選擇性的放置可用的炮塔。而且在該模式下,玩家能用的炮塔是有種類限制的(往往是低等級炮塔)
每個解密回合AI都會自動消除上一波已經放置的炮塔,並且變換障礙炮塔的位置
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本類關卡建議還是等到完成主綫之後回頭進行慢慢分析。建議各位玩家把每個回合障礙塔的放置位置熟悉之後,慢慢進行重複性通關試驗
總之本類型關卡要想達到完美三星還是相當的有難度的
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《炮塔防禦2》圖文攻略

TANGLED TURNPIKE
這一關也是設定好的路線,只不過是多重攻擊防線,多重攻擊路線也是後面大部分關卡的基本套路
玩家只需將你的部隊沿著左邊區域按照梯次逐步塞滿即可,如果敵人數量較多的話也可以把你的部隊延伸到護衛終點附近
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DRY RUN
從本關開始,玩家就需要通過炮塔來障礙敵人的行進線路了。本關的敵人初期是全方向行進,而玩家可佈置的只有道路隔開的獨立平台,所以玩家的路線設定則是放置炮塔使得敵人的行進方向集中於某一條或者某兩條線路之中,然後集中將炮塔沿著該方向佈置
不能留給敵人太多攻擊路線,否則玩家的炮塔很容易因為佈置過於分散而無法應付敵人潮水一樣的瘋狂攻擊
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BIZARRE BAZAAR
本關開始要求玩家構造一個很基礎的戰術模組,以橋為支架的環形火力陣,如下圖所示
這個陣形非常的重要,它可以最大化的利用橋樑的作用來拖延敵人的行進並且收到毀滅性的持續打擊,各位玩家在以後的地圖如果發現有橋樑之類的建築,一定要構造該類火力陣來達到事半功倍的效果
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DRYER STRAITS
這一關相對來說還是比較自由的。玩家可以遵循中間的曲折路線佈防,近距離線上,遠程在後。或者堵住中間的曲折小道,將敵人擠到上面的開闊地帶圍攻
總之,從本關開始,敵人的數量和強度變得越來越大;最高難度通關將變得越來越難
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《炮塔防禦2》圖文攻略

CARDIO CANYON
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這一關的要點就是要把敵人初始前進攻擊的三條線路全部堵到中間一條曲折的彎路之上。使得敵人不得不在中間的彎道繞來繞去來進攻兩個目標點
左邊和上部的敵人行進路線要先行放置炮塔從而提早改變敵人的行軍方向,從而為後面的佈局打下堅實基礎
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