鐵之狂傲

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玩後感:
劇情:
前面頗有新意,後面的劇情就跟前幾代一樣,毫無新意,連結局都跟往作一樣,悲情。雖然本作結局屬於開放性討論結局,夏侯瑾軒與暇到底有沒有死,大家都不知道,暮菖蘭最後面回頭看到某些東西然後一笑,也讓他們的生死充滿疑問,但是作為一款遊戲,採用這種開放性討論結局,預計效果不大,遊戲不能與電影相比,《盜夢空間》這部電影採用的結局也是開放性的,也是這個結局讓這部戲在影院維持了近3個月,但相比電影,玩家在玩遊戲更希望有個直觀的結局,在本作的結局裡,有些草草收場,亂用手法之勢。
角色:
姜世離如何被封印,哪怕給點小片段也好,好歹也是一方主角,怎麼可以用一句概括。更鬱悶的是,作為歐陽家最得意的門生,前面那麼聰明,後面怎麼就那麼容易被人利用呢?
謝滄行的身份公開沒多久,他就死了,這讓筆者鬱悶到,能不能給筆者玩下罡斬的技能。這是筆者最喜歡的一個人物,在本作中,他的出現,總能讓筆者露出笑容,詼諧幽默,騙吃騙喝,緊急關頭,自行兵解,以保封妖塔,此乃真英雄。
夏侯瑾軒二叔,筆者在遊戲中間已經猜到他就是枯木了,難道是因為筆者看古裝劇看太多了?不得不說,枯木的演技能拿奧斯卡金像獎及終身榮譽獎了,相處20餘年,夏侯瑾軒他爹竟然毫無覺察,最後面既然還那麼無奈的死在他二弟之手。
暮菖蘭,筆者預計錯誤,剛開始玩以為只是個打醬油的角色,沒想到最後面唯一存活的,既然是她。。在前面劇情時,筆者一直讓她打替補,當筆者察覺到時,為時已晚,只能痛苦的去刷怪,練她的技能,本以為她是為錢不顧一切接任務,但後來才明白臥底的背後竟有一個感人的故事。
夏侯敬軒,作為本作的主角,完全是一個見證者的角色,見證姜世離的形成,並無前幾作一樣的主角那般勇猛,最大的遺憾是,在他爹有生之年,沒能盡一份孝道,答應他爹的事也因為暇的一句話全部忘光,最後只能留下遺憾,真乃紅顏禍水。
暇,從小身患怪病,在經過大家努力治好後,沒有了不死之身,剛治好就死了。。更慘的是,慘遭附體,讓筆者心中的可愛蘿莉變成會飛的女魔頭,真乃毀三觀。另外提一下,暇臉上的痣與字幕中臉上痣方向反了~~
吐槽下微電影裡面的人物形象,真的太醜了,夏侯瑾軒那樣子。。。簡直就是。。一屌絲,哪裡像高富帥了。
機關:
還算好,難度不大,耗費我最多時間的是暮菖蘭家鄉那裡。。機關設置確實頗有新意,蠻好的。
迷宮:
這代的迷宮難度不高,幾乎全部迷宮的地圖都很容易拿到,最耗費筆者時間的是仙竹林第一關,傳送得筆者要生要死。迷宮的寬度不大,碰怪的幾率很大,長度也不長,反正地圖在手,行遍天下都無所畏懼。
小遊戲:
本作小遊戲頗為無趣,軟星包子翻卡片的困難難度是人玩的嗎?筆者全程錄影伺候的。。在蚩尤塚那裡的拼圖遊戲更讓筆者無言,沒有一個原圖放在旁邊,想看原圖還要在”幫助“那裡點開看,移動拼圖的音效讓筆者差點睡着。。
連攜技:
玩本作還得練勁舞團~~筆者從沒玩過此類型的遊戲,筆者自嘆不如,從未超過6連~~記得在某關卡時,小怪既然還說了一句,如果你能使用連攜技超過99連,可以上傳視訊到網上炫耀。。。筆者嘆道,天下奇人居多,高手如雲,期待神人能上傳99連讓筆者見下世面。話說如果能用鍵盤按的話,應該比用滑鼠按簡單得多,滑鼠在按得時候如果過於激動,會移動,一移動就容易失誤。
最終BOSS:
對於最後面連續兩次單挑最終BOSS,筆者真是跑遍全地圖合裝備。。把無需要的東西全賣掉,換成藥,然後慢慢才磨死的,筆者建議第一次玩還是玩簡單難度,等有了稱號,確實再玩困難難度簡單得多。
道具:  大部分道具都是花瓶,無實際用處,筆者都是賣錢的,特別是桃木劍,一個能賣15000,爽歪歪。
BUG:
筆者沒使用修改器,只遇到偶爾去開封或者明州會跳出外,無其餘BUG,這點證明測試人員很盡職。
語音包:
讓筆者更加融入遊戲中去,美中不足的是除主綫外,其他聊天並沒有語音。
遊戲名:
《仙劍奇俠傳》這系列已經嚴重跑題,這幾代與標題完全不符。難道製作商就只能借助這個名號創作遊戲了嗎?
總結:
雖說有進步,但是需要改進的地方還是太多了,總體而言,此作還是值得一玩,玩仙劍的目的不在於遊戲本身,在於它獨特的魅力所在。所有仙劍迷,都應該知道仙劍的魅力在哪。不要太過刻意針對仙劍的不足,更應該體驗仙劍帶來的樂趣。
 
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