鐵之狂傲

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  索尼PlayStation 4遊戲主機的配備已經基本確定,至少8核心美洲虎(Jaguar)架構CPU、HD 7800等級GPU、8GB GDDR5記憶體以及CPU/GPU統一記憶體定址的設計是跑不了的,簡單來說就是採用AMD APU平台。按照AMD提供的訊息顯示,這套APU平台是他們和索尼聯手開發的,是兩家公司的技術結晶。而且在日前還有消息稱,AMD有計畫把這套平台推廣到零售市場上,但規格肯定不如PS4所使用的平台,而是一套閹割版的產品,至少與索尼有關的一些技術應該會被去掉。
  那麼這套或許會登陸零售市場的美洲虎架構APU平台將是什麼樣子呢?目前還沒有明確消息,不過既然美洲虎架構主打的是低功耗市場,是山貓(Bobcat)架構的接班人,那麼我們不妨以目前已有的E-350 APU平台為例,猜一猜零售版美洲虎架構APU的規格。
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美洲虎架構APU

  首先是CPU方面,按照稍早AMD公開的訊息,美洲虎架構的低功耗APU採用了四核心設計,因此PS4的APU平台如果要放到零售市場上,CPU核心數削減到4個就應該是錯不了的,畢竟8個核心對低功耗產品來說是有點多,而且在多執行緒最佳化不到位的情況下,8核CPU的實際應用表現不見得比4核處理器好多少。
  而GPU方面,我們不認為AMD會給一個低功耗APU搭配HD 7800等級的圖形核心,但使用GCN架構GPU這一點應該是錯不了的。現在E-350配備的HD 6310是VLIW 5架構最一般獨立顯卡HD 6450規格的一半,而現在GCN架構最一般獨立顯卡是HD 7750,如果美洲虎架構APU的規格是仿照E-350設定的,這意味着其配備圖形核心很可能擁有HD 7750一半規格,相當於256個流處理器,甚至還有可能是四分之一規格,即128個流處理器。
  因此,按照我們的猜測,AMD將在零售市場上推出的美洲虎架構APU,將配備四核心CPU和HD 7750一半或者是四分之一規格的GPU,這與PS4說使用的APU平台相比落差很大,但符合AMD給美洲虎架構APU所下的定義,畢竟這是主打低功耗平台的產品,削減CPU與GPU規格也是理所當然的。
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CPU/GPU共享8GB GDDR5,記憶體統一定址

  不過有一點我們真心不希望AMD作出改變,同時這一點也是PlayStation 4使用的APU與現有APU平台在本質上的最大不同,那就是CPU/GPU統一記憶體定址設計。現有的APU平台在名義上也是CPU與GPU共享記憶體,但實際上兩者的記憶體定址是獨立的,這意味着使用者給GPU分配了多少記憶體,那麼GPU就只能用多少記憶體,而且當CPU/GPU需要調取對方運算得出的數據時,都必須先把對應數據拷貝至記憶體/記憶體中,這無疑是對數據頻寬以及儲存容量的一種浪費。
  而採用統一記憶體定址設計後,CPU和GPU之間的數據就能實現共用,雙方都可以直接讀取對方運算之後的數據。而且CPU和GPU還能動態調節自己的記憶體/記憶體空間,記憶體利用率得以最大化。而按照AMD的計畫,他們下一步的目標正是統一記憶體定址,但是否會在美洲虎架構APU上使用,現在還是一個未知數。
  不過從目前情況來看,這個零售版的美洲虎架構APU平台使用統一記憶體定址架構的可能性還是很大的,畢竟這本來就是AMD Fusion APU計畫中的一步,而且已經在PlayStation 4上實現了,在零售版產品中閹割掉這個功能豈未免也太過了。
 
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