鐵之狂傲

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  微軟Xbox One主機也發布了,雖然處理器及記憶體性能不如索尼PS4主機,但是它的架構設計跟PS4類似,都使用了X86 SoC處理器,來源於定製化的AMD APU。相比前一代的PS3/Xbox 360的PowerPC架構,開發者對類PC的主機架構非常贊同,EA CTO稱Xbox One主機架構將會領先高級PC一代的水準。
  EA CTO名為Rajat Taneja原來是微軟的高級副總,現在是EA的CTO(首席技術官),作為一個技術高級主管,他對Xbox One主機的架構水準應該是相當瞭解的。他在一篇部落格中認為獨特的硬體設計、潛在的操作系統以及互動式的內容服務使得Xbox One主機成為最引人注目的遊戲平台。

  他對Xbox One的硬體設計讚不絕口,跟索尼的PS4一樣,Xbox One使用的是SoC高整合度處理器,放棄了之前的CPU+顯示卡的組合方式。他們的測試中顯示Xbox One主機的音視訊性能是目前一代主機的8-10倍,這樣的水準不僅大大領先目前的主機,其架構設計也領先目前最高級的PC平台一代( generation ahead of the highest end PC on the market)。
  這樣的評價是不是聽著很耳熟?PS4發布之後也有遊戲業的開發人員讚賞PS4主機架構先進,性能強勁,數年內都會領先大部分PC平台,說這話的是《正當防衛》系列遊戲的開發者、Avalanche遊戲工作室的聯合創始人及CTO Linus Blomberg(又是一個CTO)。
  這些開發人員都是專業技術人員,他們肯定都是親身體驗過了PS4或者Xbox One主機強大的性能的,所以不會是信口開河,而且遊戲業內持類似觀點也大有人在。與前代PS3/Xbox 360主機相比,PS4及Xbox One主機的性能是有數倍乃至10倍的性能提升的,畢竟前者都是2006年以前的硬體水準了。
  只不過當他們說到領先高級PC甚至領先最高級PC一代的時候就容易被人詬病了,PS4的機能是1.84TFLOPS,Xbox One不過是1.23TFLOPS的水準,這樣的性能只相當於HD 7870的水準,與目前的高級顯示卡4TFLOPS以上的性能還差的很遠,更別說下一代PC水準了。他們也不可能不瞭解目前的PC性能水準,知道的情況下還要這麼說只可能是PC上開發的遊戲根本沒有發揮出硬體應有的水準,而主機上不一樣。
 
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