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根本上來說跟天堂的計算方式也粉類似(或者說線上遊戲大都如此)....
不過實際上的判定方式還是要官方公佈才可能得知,誠如這位大陸玩家所言,它所謂的"正弦函數曲線"是不可能存在的,拿天堂做例子(因為天堂還有誰吸到寶機率問題),天堂官方非常喜歡設定怪物掉物品的機率,以一隻食人妖精來看,它掉巨斧的機率為25%~2%,掉戰斧.祝順的機率為100%~51%,當玩家A.B.C碰到後開始攻擊該食人妖精,若是包含計算問題,那麼該食人妖精死去之後馬上伺服器除了得判斷是否吻合掉巨斧.
戰斧.祝順的機率,還得由攻擊力(攻擊威力及攻擊次數)判定A.B.C各獲得什麼寶物,而且還得在怪物死去的同時判斷出來,再馬上將該訊息送至A.B.C玩家手上,說真的....不大可能,如大陸玩家所言...非常耗系統資源..... 附註:天堂各伺服器都有2個計算電腦,一為遊戲地圖怪物出現之運算,另一為物品計算~(此種說法倒是有一個蠻合理的解釋.天堂有些怪物會撿拾物品,若怪物撿拾物品後馬上宰掉ㄊ會有極低的機率物品消失)
所以網路遊戲的掉寶率以一般說法不外乎是地區跟怪物2種分別,大陸這位玩家是認為地區分配制,地區各配置了數量不等的寶石,等高的地圖寶石配置數較高,再由各生怪點來隨機配置寶石出產~
我倒是覺得怪怪的,蠻多地方的怪是混合在一起的,要是以點來配置,那意思會變成該地區的怪會輪著掉寶石
,雖說這樣也沒錯,但是實際上玩家都知道每種怪事實上掉寶石的機率都不一樣,坊間玩家都說石巨人以上的怪物就會出寶石,要是按大陸玩家這樣說,那豈不是雪怪出寶石的機率會近似雪人王?
所以我倒比較接受它前半部的說法,按地圖配置寶石量,但之後卻是按照怪物的種類來分配掉落的數量,拿冰原來說,按大陸玩家所說,那配置100個寶石給冰原地帶,會隨機分配的話,就算有考慮到等級差異,那會變成
雪人王45.雪怪35.冰后20(冰后出現地比較少)...問題並非如此,事實上雖然雪人王的寶石不是頂好掉,但實際還是比雪人掉的機率高出許多(是超多= =).........
所以我比較支持100顆寶石再按怪物的種類來分配這種說法,至於說比較好掉寶的生怪點,我是這樣想:11顆給鬼魂分配,會生鬼魂的點有5個,正常的機率是3.2.2.2.2....所以找到3的那個點的人自然會說找到出寶點(當然實際上沒那麼簡單,也不一定一定分到第1點,或許是運算公式比較容易符合32222)
講了那麼多實際還是得官方公佈正確算法才有用....... |
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