鐵之狂傲

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RM、合作、海賊王

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1#
以下內容皆屬於
奇想科技
站長 艾薩克(表人格)/艾(裏人格) 以前叫做C.G.M
RM、合作、海賊王:
繼之前的RM與獵人的相似處後,這次用海賊王來討論RM的合作關係XD
外國的情況我不清楚,但是在台灣合作的例子並不多,但似乎也不是完全沒有。
大都數都是獨自創作居多,也有互相提供素材或創意的情況‥‥
以前我曾寫過關於基本分工的文章,目的是希望能讓想要合作的人,
了解如何分工合作及需要注意的情況。

但這次要說的是關於合作的態度和風險!
如果可以一邊聽海賊王 2 的主題曲一邊看,會更有趣哦 XD


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其實「合作」是有風險的!一群人作事,絕不是像一個人一樣簡單!

1你不知道,彼此有多少的誠意?


有些人只是一時的熱情,有些人卻心有餘而力不足‥‥

2你不知道,彼此有多少的共識?

有時你想要作的是大場景,但別人卻認為小場景比較適合‥‥

3你不知道,彼此的困難在那裡?

有快當兵的人,有電腦快壞的人,有家人反對作遊戲的人,
也有沒定力三心二意的人‥‥每個人都有可能,遇到難以解決的困難‥‥


4你不知道,彼此期待的是什麼?

想要留言數的人,想要成就感的人,想要參與感的人‥‥

5你不知道,合作失敗會有什麼代價?

輕則隊員們會對你失去「信任」,重則可以會和隊員們造成絕裂!

---------
所以我認為團隊合作的第一步,就是「互相了解!

1了解彼此的誠意和實力,常常激勵團隊,合作才能長久!
2取得彼此的共識!堅持水準,讓隊員發揮自已的特色和所長!合作才能有趣!
3體諒隊員的困難,給予適當的建言和幫助!合作才能有意義!才能學習經驗!
4明白隊員們的期待,找出共同的目標和盡力滿足彼此的期待!合作才能快樂!
5對失敗的後果要有所覺悟!這是彼此都要有的共識‥‥如此合作才會堅持!


於其說一堆廢話,不如寫一張問卷,來互相介紹還來得有意義!
(下面是小魚想的範例:只供參考
1名稱
2興趣:(不管是生活上,課業上,RM上,食衣往行都沒關係,了解越多越好
3喜歡與討厭的事物:(同上)
4生日、血型、個性:(要了解彼此的個性,才知道如何相處)
5對RM專長
不管什麼專長,最好有一個成品作參考,如果沒有成品,那就作
一定要了解對方真正的實力,不然以後可能會有麻煩‥‥
醜媳婦總要見公婆!
不管是好是壞既然要合作,就要讓人知道自已的能力在那裡。

6是否容易會遇到什麼困難?
7對這個合作有何期待?
8能夠花多少時間作遊戲?
9是否願意!一起完成遊戲!不會輕易退出,堅持合作到最後?
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一個好的團隊,只要留下真正願意合作的同伴就好了!(即使無法長久合作
意志不堅的、彷徨不定的、只是想玩玩的,
都可以請他們退出或是提供部份幫助就夠了。
讓沒有熱情的人留在團體中,除了可能影響進度外,最可怕的是「會影響士氣
一個好的團隊,最重要的就是「保持熱情!」尤其是長時間的合作更是如此!
不管作的多麼久,不管花了多少心血,一塊遊戲裡!絕不能沒有「熱情

為什麼要作遊戲!不就是為了讓玩家覺得「好玩」嗎?
不就是為了讓人感受我們的熱情嗎?
不就是為了讓我們的信念!留在玩家的腦海中嗎?

花了那麼多的精神和時間,如果只是為了趕工
作出一塊沒有熱情沒有信念的俗物‥‥
那乾脆放棄算了,把這些時間拿去看漫畫,拿去玩還比較實在-__-///


順便一提!要甚選慎選自已的隊長!
小魚相信對自已能力有信心的高手都會慎選隊長的,為什麼呢?
因為高手作出來的東西都是用許多心力和時間去完成的!
例如一個人物的行走圖就可能要花一至三小時左右‥‥
如果可以隨隨便便把自已的心血交給一個不值得信賴的人‥‥
小魚會想‥‥這真的是用心作出來的嗎?


團隊合作不管成功或失敗,每一個人都有責任!
雖然隊長關係重大,但是既然是同伴大家都因該要幫助隊長。
有時候當問題卡在一個關鍵無法解決時,
可以先試著解決其它容易解決的問題,
當心情調整過後,也許就能找到解決問題的方法。

月有陰情圓缺、人有悲歡離合。
該來的,該走的,都在一個「」字,如何結緣?如何結果。
能夠團隊合作就是緣份,希望大家都能惜緣


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上面寫的是小魚對於合作的一點看法,接下來才是重頭戲。
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遊戲的創作就像是在大海上的冒險,
有時會到充滿人潮的都市之島、有時會停在劍與魔法的奇幻大陸‥‥
有時是一段溫馨的冒險、有時是一部偉大的傳奇‥‥


但是在這個大海上!人們所夢想追求的是‥‥
那個心目中能夠滿足自已成就感的偉大遊戲!

讓我們把它叫作「偉大的航道」吧!

在海賊王的動畫中曾說過‥‥
一個人的力量是有限的,所以必需要借助同伴的力量才能前進,
什麼是同伴?是每天見面的人嗎?是如何注重團隊精神的人嗎?
它的說法是:
每個人盡全力拚命作好自已該作的事!
魯夫的海賊團雖然老是像一盤散沙(汗)但是每個人都拚命完成自已的使命!
也許每個人各有各的目標,也許每個人各有各的想法‥‥
但是卻一起努力!去追求共同的夢想!航向偉大的航道!

RM的合作也是一樣的道理!
就算大家的國籍不同、職業不同、性別不同、個性不同‥‥
甚至連面都不曾見過‥‥
只要盡力作好自已的事,大家就是真正的同伴


人的肉體是意念的工具,就像網路和電腦也是傳達訊息的工具一樣。
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當然既然是在大海上,那麼什麼樣的人物都可能出現!
例如即使是一個人也能創造傳說的強者‥‥
或是可以引導迷航的人找到希望的賢者‥‥
也有可能是把你批評的一無是處的村民或路人甲
或是對你豎起大姆指開懷大笑的海賊或冒險家‥‥

當然不可或缺的是!值得信賴的同伴。

小魚就用魯夫海賊團來代表大航海需要的各種同伴!

1船長-------隊長(魯夫):領導整個團隊的隊長!專作重大抉擇。
2劍客-------程式(索隆):團隊的戰士!必需要克服數不清的程式問題。
3航海士----編劇(娜美):團隊的智庫!要作出讓大家接受的劇本還要能靈活修改。
4炮擊手----美工(騙人布):團隊的公關!能夠讓玩家在第一印象就愛上你的遊戲。
5廚師-------音樂(香吉士):團隊的靈魂!擁有讓玩家能沉醉在遊戲中的能力。
6船醫-------測試(喬巴):團隊的守護者!不讓程式的錯誤,傷害遊戲的完成度。
(以這六位作代表)
(真正的團隊,常常會有某人身兼數職的情況人數也不一定‥‥)
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隊長
通常是團隊的召集人,最理想的情況當然是對RM各項能力都有一定了解的人。
(請參考RM與獵人的相似處
但是其實那也不是最重要的‥‥身為隊長最重要的能力是!
讓同伴發揮最大的力量!
也就是協調的能力!加油打氣激發鬥志的能力!還有監督進度的能力。
就算隊長本身能力不足,但若是能讓同伴發揮實力就算是不錯的隊長了,
反之若是隊長很強卻無法善用同伴的才能,就變成獨角戲了‥‥
到時可能會變成隊長作到累死,同伴卻懶懶的作的情況‥‥


話雖是這麼說,不過若隊長的實力很強大家也比較有信心吧^^
而且很強的隊長比較容易招來強力的同伴。

不過有一樣東西是隊長不可或缺的!那就是「一定要完成的決心
既然同伴都願意投入心力與時間加入團隊,若是隊長是個半途而廢的傢伙‥‥
那不是很遜嗎?-__-///若真的無法繼續也要找人接下去‥‥

總之隊長是影響遊戲成敗的關鍵,所以壓力也會大一點,
但是相對的成就感也比較高!畢盡是隊長嘛^^


海賊王的魯夫,雖然看起來沒什麼大腦,
但是一旦下定決心就算賭上性命也會拚到底!而且常常說話一針見血!
最重要的是他非常的重視自已的同伴!

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程式
關於程式的重要性,請看RM與獵人的相似處
其它就不多說了,反正都是一樣的事‥‥

程式就像魯夫海賊團中的劍士索隆,必需不斷的鍛鍊自已!(不斷的測試
把所有的敵人(錯誤)打倒!還要創造威力驚人的劍技(系統
如果對手是個像鋼鐵般的傢伙,那他就必需變成能斬斷鋼鐵的男人!
如果需要動作系統!那他就必需變成能寫出動作系統的男人
遇強則強!這就是豪劍的祕訣!也是寫程式的態度XD
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編劇:
關於編劇也就是「劇情」的重要性,請看RM與獵人的相似處
其它就不多說了,反正都是一樣的事‥‥

編劇是團隊中的航海士,除非是不重視劇情的遊戲,
不然的話編劇就是重要的同伴,雖說編劇只要寫出感人的劇本就好,
但是也要考慮到玩家的喜好,如何跟程式、美工、音樂配合。
因為劇情是他寫,所以他必需提出對程式、美工和音樂的意見來表達他的意境。
然後交給隊長作整合。
因為遊戲的創作,常常可能會有突發奇想的情況!
所以編劇也要能有隨時修改劇本的能力,不管是增長剪短加新同伴都要習慣。

就像娜美要管理財政有問題的魯夫海賊團‥‥要有對錢(文字)斤斤計較的習慣。
還有為了應付海上(劇本)的各種狀況,要有隨機應變的才能!
以及豐富的航海(遊戲或劇情)知識提供同伴參考!
編劇要了解許多的事,才能應付大海(環境)的改變。
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美工
關於美工的重要性,請看RM與獵人的相似處
其它就不多說了,反正都是一樣的事‥‥

之所以用騙人布來代表美工‥‥是因為‥‥騙人布很帥(爆)
謎之音:
騙人
魚:
開玩笑的XD是因為他的手很巧!擅長作各種道具,
就像美工必需作各種素材一樣。
謎之音:
可是‥‥還是有點不爽-__-#
魚:
嗯~~~那麼‥‥還有最重要的理由!「騙人布海賊團」XXXXD
謎之音:
被打敗了-__-///
騙人布海賊團=是海賊王漫畫中,讓讀者投稿各種塗鴉的版面)
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音樂
關於音樂的重要性,請看RM與獵人的相似處
其它就不多說了,反正都是一樣的事‥‥

音樂就像美食一樣,不只是好吃或好聽而已,而且要展現出
人生酸、甜、苦、辣、悲、歡、離、合‥‥的各種滋味和感動。
對音樂的選擇與要求,就像廚師對料理的要求一樣。
香吉士的料理不只是讓大家吃飽,他還會考慮到大家的營養,食物的新鮮度等‥‥
音樂也是一樣不至要好聽,還要考慮到場景、音效、還有整體的印像等‥‥
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測試
雖然不是主力的創作員,但是重要性也是很高的!
很多遊戲就是因為老是有錯誤而被批評的很慘>__<
小魚的六芒珠傳說就是血淋淋的例子XD

而且測試也可以提供不少的意見和試玩心得,或者因該說
就是因為不是創作者,反而可以看到創作者看不到的盲點!
這是很重要的!創作者就是因為太過於沉浸遊戲中
反而忘了一些玩家最單純的要求!
所以千萬不要忽略測試員的意見。


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遊戲創作的大海上,不止有人!還有各種商店酒店或是大城市(網站
大家可以在這些地方打聽收集各種情報或是召募同伴
當然最棒的就是發表遊戲說說你的海上冒險或是冒險心得等‥‥
創作者和玩家彼此的交流,不止可以增進技術更可以交到朋友^^。


對於航海來說有一樣不能忘記的東西「航海日誌
大家可以把自已的創作歷程或合作經過寫出來,成為航海日誌。
這樣東西是很有意義的!不管是成功的合作經驗或是失敗的合作經驗,
都可以成為其他人的參考指標,更重要的是!它會成為「RM界的歷史
大家留下創作或合作的歷程、心得,讓日後的遊戲創作者可以了解或收集
我們在這個時代留下的經驗和事物‥‥
萬里長城雖然壯觀,但更讓人動容的,是它背後的故事‥‥
人們對於過去的航海時代,不就是從航海日誌,
和各種事蹟的流傳和古文物中了解歷史的嗎?
不管以後自製遊戲的世界中是否還會有RM的立足之地‥‥
至少當我們寫下這些東西後,可證明曾經有一群人雖然是業餘的遊戲創作者
卻依然很努力的追求自已的夢想‥‥
是不是有人想要收集這些故事了呢?
謎之音:
難怪你的六芒珠傳說自問自答寫一堆東西‥‥
魚:
難得作一塊大遊戲,當然不能不發表一些創作歷程和心得啊-__-不然多可惜啊。

在海上航行最重要的就是指南針和航海圖!
對遊戲創作者來說那就是「問卷調查
可以參考這裡(RM問卷調查
俗話說一知半解吃大虧!要知道RM界的情況和玩家的心態
才能作出使大家接受的遊戲。
不管你要挑戰什麼樣的劇情或遊戲方式,最好都能問問大家的意見,
試著找出能讓自已滿足,也能讓玩家滿足的遊戲方式。
而不要只是單純的一相情願作到底‥‥(忽然覺得心在淌血)

在海賊王中魯夫的旗幟是「帶草帽的骷髏頭
所以如要組成團隊,也可以作一個隊伍的標誌來表代大家的信念。
就像喬巴所說的「骷髏的標記是信念的象徵
(小魚的猜測大概是象徵豁出性命的意思吧)


對航海來說糧食和水的補給,是關係到生命的事!
而對遊戲創作者來說「時間」就等於糧食和水。
雖然業餘的創作者沒什麼時間壓力,但是!總不能無限期的作下去吧!
每個人的忍耐力都是有限的!熱血和鬥志也可能耗盡‥‥
一塊遊戲作的太久,團員們就會開始不耐煩,
也可能因為各種理由離去或是減少創作的時間‥‥
所以時間的規畫是很重要的!
沒有時間規畫的冒險!就像不知那一天會餓死渴死在海上的冒險一樣!

當然海上是充滿各種危險的!遊戲創作的大海也是一樣!會出現各種情況!
雖然我們創作遊戲就像是追夢的人‥‥但是卻依然必需和現實結合。
時間、學業、工作、感情、生活之中‥‥我們會遇到各種事,
就像在海上也會遇到各種事一樣,
這些事有的會幫助我們追求夢想,也有可能阻止我們追求夢想。
不論如何,不要心急。
要看清自已目前的處境,如果可以堅持就不要放棄!
但若環境不許可,也不要忘記「只要心中還有希望,夢將生生不息
雖然追求夢想是很美的事,但是也要活在現實中不要忘記自已最該作的是什麼
若為了追求短暫的夢想,而失去了重要的東西,我認為是不值得的。

現實的暴風雨,每個人都可能會遇到。
不管大家是否能平安的渡過‥‥至少希望大家都能活下來期待相遇的時刻。

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最後小魚要說的是,雖然創作遊戲追求夢想,看起來似乎不是很實在的事-__-
比起讀書或賺錢對一般人來說這樣作就像是在浪費時間‥‥

但是!若是在遊戲中投入真心!投入信念!投入勇氣!
我相信一定可以讓人得到感動的!

就像是魯夫的海賊團!拯救阿拉巴斯坦王國一樣!真心可以改變許多人的命運。
或是像魯夫他們大鬧城鎮一樣!為人們為自已留下一段有趣的回憶!
因為我們在創作的過程中可以跟魯夫海賊團一樣‥‥
了解許多以前沒有想過的事情‥‥

讓失去夢想的人拯救他的夢想
讓不再相信的人尋找他的希望
讓迷失自我的人在冒險的世界中‥‥看到自我的另外一面。
 
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