鐵之狂傲

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自身的Cri VS 人物與怪物的Luk的關係

也就是打不打的到,有公式請提出~謝

註:我只知道自身Cri = 1+Luk*0.3
 
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回覆: 求公式:Cri的關係(自身,敵人,怪物)

我記得不管是自身vs人物或自身vs怪的公式都是Luk1=0.3這樣吧
 

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回覆: 求公式:Cri的關係(自身,敵人,怪物)

https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=41464
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CRI(Critical;爆擊率)
遊戲顯示=Luk*1/3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)
實際影響=Luk*0.3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)

刺客武器-拳刃,裝備後具有Cri*2的效果,但遊戲不顯示。

Cri會受敵方的Luk影響而降低 ※(敵方為怪物或玩家都會的樣子)
敵方Luk每+1,則我方Cri-0.2

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回覆: 求公式:Cri的關係(自身,敵人,怪物)

拳刃刺客算法:
(青骨卡數量最多3】*9 + 犬妖卡數量最多2】*4 + Luk*0.3 + 1)*2 - (對手Luk*0.2)

其他職業算法
(青骨卡數量最多4】*9 + 犬妖卡數量最多2】*4 + Luk*0.3 + 1) - (對手Luk*0.2)
 

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[QUOTE=祥云]https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=41464
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CRI(Critical;爆擊率)
遊戲顯示=Luk*1/3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)
實際影響=Luk*0.3+裝備與卡片的補正+1 ※(小數點無條件捨去)

刺客武器-拳刃,裝備後具有Cri*2的效果,但遊戲不顯示。

Cri會受敵方的Luk影響而降低 ※(敵方為怪物或玩家都會的樣子)
敵方Luk每+1,則我方Cri-0.2[/QUOTE]
那個文,其實我有印下來^__^"

可是,有些地方似乎有問題,所以不能確定是否正確,好比:

VIT(Vitality)
每+2
減算魔法防御+1

跟別人的數據不同~如下~互相對照


  • VIT+1時,HP+2,Def+1。
  • [size=-1]VIT每+1,Dmg -0.8
  • [size=-1]VIT每+1,使用恢復道具的回復量增加 1%
Magic Defense Power = 你的INT + 裝備的Mdsf總合。

VIT跟魔防沒關係...
 

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