鐵之狂傲

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雖然未來還有改變的趨勢,還是看看吧~

◆ 微處理器

  根據該報導指出,Xbox2 的中央處理器(CPU)將會具備 3 個 IBM PowerPC 微處理器核心,運作時脈為 3.0GHz。每個核心可於單一週期同時執行 2 道指令,並具備 32KB 的一階(L1)指令快取記憶體與 32KB 的一階資料快取記憶體,3 個核心共享 1MB 的二階(L2)快取記憶體。現階段的 Alpha 2 版開發套件尚未具備 3 個微處理器核心,只有 2 個。

◆ 圖形處理

  Xbox2 的圖形處理器(GPU)將會比目前 PC 上最新的 ATi X800 顯示晶片更先進,運作時脈達 500MHz,並支援微軟 DirectX 9.0 Shader Model 3.0。目前遊戲開發商使用的是 Alpha 2 版開發套件的 GPU,實際的 GPU 預定 5 月才會推出測試版本,最終版預估會在夏季推出,效能將會超越目前市面上任何顯示卡產品,足以應付像是《戰慄時空 2(Half-Life 2)》之類的高階遊戲。

◆ 系統記憶體與遊戲儲存媒體

  Xbox2 將配備 256MB 的系統記憶體,是現有 Xbox 的 4 倍,由於 Xbox2 的設計是專注於遊戲用途,所以記憶體容量的需求不需要像 PC 那樣大,也一樣可以有優異的影音表現。在光碟系統方面,Xbox2 並未採用 BD 或 HD DVD 等新一代高容量藍光光碟標準,而是採用與現有 Xbox 相同的雙層 DVD-9 規格,實際可用容量為 7GB,讀取速度為 12 倍(每秒最高 16MB)。

◆ 記憶卡與硬碟

  Xbox2 預定推出 64~1024MB 容量的記憶卡,其中將保留 8MB 供系統使用。在硬碟方面,不同於 Xbox 採取內建的設計,Xbox2 將採用選購方式提供,當有安裝硬碟時,將保留其中 2GB 容量供遊戲的加速讀取用途,實際容量目前尚未確定。Xbox2 將沒有傳統概念的獨立音效晶片,而是採取整合式設計,其中關於音效壓縮解壓縮部分是由硬體線路處理,其餘部分則是採用軟體方式處理,所採用的標準並非 DirectSound3D,而是使用更具彈性的 X3DAudio 標準。

◆ 攝影機

  Xbox2 將會配備 USB 2.0 介面的攝影機,可拍攝 120 萬畫素的靜態相片以及 VGA 等級(640 x 480)的動態影像,玩家可將拍攝下來的相片應用於遊戲中,或用作個人介紹資料,之外也可透過網路進行視訊聊天,功能如同目前已於日本地區推出的 Xbox Video Chat 產品。至於是否會如同 PS2 的 EyeToy 般應用於視訊操控的遊戲上,目前仍未確定。

◆ Xbox Live 與 HDTV 支援為基本要求

  除了以上的硬體規格與配備之外,報導中也提到了 Xbox2 遊戲軟體的一些資訊。根據報導指出,微軟要求所有 Xbox2 遊戲都必須支援 Xbox Live,詳情尚待後續報導。之外並將全面支援高解析度電視(HDTV)規格,解析度至少必須達到 720p 的 1280 x 720,包括 16:9 寬螢幕、5.1 聲道環繞音效以及畫面反鋸齒處理等功能,也都是 Xbox2 遊戲的基本要求。不過遊戲設計時也會考慮到使用傳統電視的玩家,所以不具備高解析度電視的玩家一樣可以享受到 Xbox2 遊戲的樂趣。

◆ 新一代影音播放功能

  遊戲中的動畫部分,將採用被稱為 Xenon Motion Video(XMV)格式的影像,該格式以微軟所研發,並獲得 HD DVD 所採用的 WMV9 為基礎,預定達成 720p 規格解析度、每秒 30 張畫面以及 5.1 聲道環繞音效的水準。同時 Xbox2 的遊戲也被要求必須具備玩家自訂音樂的功能,可讓玩家將遊戲中的音樂替換成自己喜歡的音樂,支援的音樂格式包括最大 320Kbps CBR / VBR 的 MP3 以及 WMA。

  以上報導所披露的 Xbox2 規格大致上與早先的傳聞吻合,也與微軟高層人士曾透露過的趨勢相符,可以預期的是 Xbox2 將能提供非常強大的運算效能,把 TV Game 帶入嶄新的 HDTV + 網路世代。而從光碟與硬碟的規格也可得知 Xbox2 的設計非常重視成本效益,因此並未採用新一代的藍光光碟,並將高成本的硬碟規劃為選購,來壓低整體的生產成本。

  至於許多現有 Xbox 玩家關心的 Xbox 相容問題,報導中並未提及,但由於 Xbox2 硬碟是規劃為選購,所以標準配備的 Xbox2 不提供 Xbox 相容的可能性很大,確實狀況尚待後續確認。對 Xbox2 最新發展有興趣的玩家,不妨可以多留意後續的相關報導。
 
[COLOR=#5a6633]嗯....應該找找屬於自己的地方了[/COLOR]
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