鐵之狂傲

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謎樣的定律

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1#
忘記在哪裡看到的~大家看看就好^ ^"

回鍋的話,麻煩版主不要手下留情
===== ===== ===== ===== =====
1. 不規則物理性定律
任何現實物理定律皆無法使用

2. 重力微分定律
任何起跳、被拋出、以及正在飛的物體,其受到的重力加速度皆是正常值的四分之一

3. 第一聲波定律:音波增幅定律
任何大爆炸若是發生在太空中,會有音波增幅現象發生,因為太空中沒有任何介質干擾音波的傳送

4. 第一運動定律:等推進定律
在太空中,持續的推進 = 移動

5. 第二運動定律:機械機動性定律
機器越大,移動速度便越快;有裝甲的機器是人類世界中移動最快的工具

6. 時間可變性定律
時間沒有一定的長度,可快可慢:當主角做出很帥的事情時,時間停止;
當配角被殺時,時間變慢;當戰鬥開始時,時間加快

7. 第一死亡時間延續性定律
不管好人和壞人,死法都只有兩種:一是在毫無防備下死得太快,連自己沒有注意到;
二是死得轟轟烈烈,闔眼前還要經過一番人生回想與領悟,
了解人類是多麼的愚蠢,或是吐司為什麼要塗奶油等等的

8. 第二死亡時間延續性定律
壞人的死亡時間總是比較長;儘管是上述第一種死法,他們總是要花上好一段時間才發現自己已經死了;
這是因為邪惡會侵蝕腦前葉中分辨現實的功能

9. 劇情性強調定律
任何激烈打鬥場面,不是使用定格畫面,就是使用黑背景加上連續閃光(白色、紅色等)

10. 劇情性重複定律
任何只發生一次的經典場面,通常會以不同角度重複三次以上

11. 萬有燃燒性定律
任何東西都會爆炸:真的是任何東西
屬性一任何東西爆炸前都會膨脹
屬性二 大城市永遠是最容易爆炸的,其中以日本東京市為人類史上最不穩定的連鎖大炸彈

12. 破損發光定律
幾乎任何東西受到損壞時,破損處都會發光

13. 高能量放射定律
在高能量武器發射時,總是會在發射口產生能量堆積;
而因為武器總是容易爆炸,這可以被看作是「萬有燃燒性定律」屬性一的衍伸

14. 致命程度反比性定律
越強大的武器體積總是越小

15. 無耗能底限定律
從來沒有人會把子彈用光的,當然除了主角被敵軍包圍、敵人太強、或是主角失去意識等情況

16. 準確度反比性定律
主角在越艱苦的狀況下,射擊準確度越好;敵人在射擊難度越簡單的場合,總是打不準;
例:某一主角被倒吊在一台卡車尾上,結果對敵人開槍時總是發發中的;
而當一群壞人在空曠的平地上包圍一個好人時,他們不管怎麼開槍,永遠不會打中好人
屬性一 壞人越多,造成的損害越小
屬性二 每當好人遇到絕境時,總是會有一堆壞人站成一直排,然後給好人一砲炸出一條生路
屬性三好人唯一「真正」受傷時,總是在自家人的地盤裡頭;
而且,受傷處總是手臂或是肩膀;這種傷通常不會致命,
但是會讓主角的能力被侷限於開車、駕駛機器、使用戰鬥武器,以及作出特技動作等的能力

17. 短期性愛情關係不可信任性定律
林明美其實是男的!?(因為她也吸引了很多女性觀眾)

18. 血紅素容積定律
一個人體內有十二加崙的血,有時候更多

19. 怪獸常數定律
怪獸通常至少會有三隻眼睛,滿嘴毒牙,而且趨向於黃綠、褐色、甚至黑色膚色,並只有刀劍類能對其造成傷害

20. 軍事不可信任性定律至少
宇宙大型侵略艦隊、威力強大的殺人機器、規模浩大氣勢排山倒海的大型軍隊,會被簡單的感情因素或是一首歌而被擊潰至少

21. 戰略不可信任性定律
懂戰略通權謀的天才,通常都不會為任何一方帶來好的結果

22. 細節忽略性定律
人們總是忽略一些小細節,例如身體某部位的缺陷,或是一些小得可以的傷口

23. 青少年智能定律
年輕人總是比成人聰明,但是煩人的程度也比成人大一倍

24. 美國人種反派角色性定律
真正壞到骨子裡頭的角色永遠是美國人

25. 美國人種智能次級性定律
笨得可以的角色也永遠是美國人
屬性一 唯一比美國人笨的人是美國人的翻譯官,因為笨蛋有傳染性
屬性二 唯一本美國人的翻譯官更笨的,是美國編輯以及美國民調

26. 口腔大小比例定律
說話大聲的人嘴巴總是比較大

27. 貓變種定律
半貓的變種人總是遵從以下定律:
- 是女的
- 變種特徵是長耳朵和尾巴
- 穿著總是越露越好(如果有穿衣服的話)

28. 致命武器保守性定律
能夠一次殺死大量敵人,威力強到可以決定勝負的武器,總是被留到最後一刻才使用

29. 使用難易度反比性定律
通常越複雜的機器,使用者越容易學會怎麼用

30. 戰鬥光環定律
任何超強角色出場戰鬥時,身邊總是會有一圈光環,好人通常會是藍色的,而壞人則是紅色的;
這種現象是因為好人所發出的的電磁光譜頻率比壞人要高

31. 非人種反派角色定律
只要是非人類的角色一定是敵人,而且常常為了一些不知名的理由攻擊人類
 
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27. 貓變種定律
半貓的變種人總是遵從以下定律:
- 是女的
- 變種特徵是長耳朵和尾巴
- 穿著總是越露越好(如果有穿衣服的話)

這條.....我喜歡...

外加...
好人們的精神力都很強....強到明明就要掛了...
還硬撐到治療好...(這真是...)
 

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寫出這些東西的人真厲害押~~~~
好多我都看不懂.....
謎:誰叫你腦筋差= =
 

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通通都很合理的說...
這是日本卡通的共通點?!

16. 準確度反比性定律
主角在越艱苦的狀況下,射擊準確度越好;敵人在射擊難度越簡單的場合,總是打不準;
例:某一主角被倒吊在一台卡車尾上,結果對敵人開槍時總是發發中的;
而當一群壞人在空曠的平地上包圍一個好人時,他們不管怎麼開槍,永遠不會打中好人
屬性一 壞人越多,造成的損害越小
屬性二 每當好人遇到絕境時,總是會有一堆壞人站成一直排,然後給好人一砲炸出一條生路
屬性三好人唯一「真正」受傷時,總是在自家人的地盤裡頭;
而且,受傷處總是手臂或是肩膀;這種傷通常不會致命,
但是會讓主角的能力被侷限於開車、駕駛機器、使用戰鬥武器,以及作出特技動作等的能力

增加一條:
就算被打到的部位是胸口或大腦
只要是主角
幾乎都不會死掉
最多就是暈過去而已
==============================主角 ===壞人=======================
===============================↓ ====↓ =======================
另外主角在危險時的威力永遠都是最大的....(小步槍VS雷射槍,小步槍勝利。打重要害?!)
還有大魔王永遠都沒有辦法完全復仇成功...(通常是復仇不完全,之後又被主角殺一次...OTZ)
 

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11. 萬有燃燒性定律
任何東西都會爆炸:真的是任何東西
屬性一任何東西爆炸前都會膨脹
屬性二 大城市永遠是最容易爆炸的,其中以日本東京市為人類史上最不穩定的連鎖大炸彈

看到這條....我笑了
 
.
『只要同心協力.一定可以打倒魔王的』...說明白點也不過就是圍毆罷了....

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貓變種定律
那一種我覺得很不錯喔
 

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