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這是增加了Nyvil意見和結合Dezomania的規則,
最後加上我的修改後,所得出的規則,
規則如下:
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戰鬥規則:
這個測試階段回合數設成 5
一回合一般分為2個階段;
1.先攻:決定攻擊、陷阱或其他做法 後攻:決定反攻、回避或防禦方式的反應
2.當雙方決定後,由GM組合雙方的行動、做法、加成和結果.
即先攻寫作&後攻寫作→GM評量和修正情況,下一個PHASE→先攻寫作&後攻寫作→.......
注1:先攻和後攻的寫作是同時進行。
注2:先攻和後攻的寫作不用包括對手的行動,GM將會根據兩方的行動來決定兩方的情況。
注3:當雙方和GM已有協議時,戰況SAVE是允許的。
注4:雙方對於行動的敘述要清晰,如果有特殊的伏筆或動作時,請私下和GM聯絡以方便讓GM計算。
當遇上某些情況時,如攻擊對回避,攻擊對反擊,我會根據角色的資料跟他的能力,然後以骰子判斷,如 1-3會被擊中, 4-6能避開,其中,角色的狀態和現埸的情況來影響骰子的成加,如對手被中毒,整體能力下降時,1-4會被擊中, 5-6能避開。
根據GM得出的行動結果,會決定下一回合先攻、後攻、埸地情況、雙方角色狀態,通常會有文章中說明,請一定要留意在文章中的文字內容,如果上一回合出現意外的行動,GM可能會臨時訂出下一回合的特別規則。
5回合之後,就算沒人倒下,GM也會公佈結果,表現比較好的就是勝方。
關于玩家的行動規範,基本上就是沒規範,玩家可按照狀況與想像力來決定該角色的行動,每次行動只能使用一張咒卡/王牌,另外,請記緊GM會由於最低限量的SF(空想科學),如在太空不可能說話,沒空氣就不可能生火,氣力大不等於可以破壞空間(境界)等等,所以最好不要作出太過份的做法,不然一律當作在這回合放棄行動,整回合都在自己幻想之中。
使用皇牌的規則,就是使用過之後在下一場戰鬥不能使用。
所有背景設定、機率分析、攻擊修正都交給GM負責。
在戰鬥結束後,雙方在這次戰鬥中的記憶,將來下埸戰鬥時引用的話,
可以令在下埸戰鬥中的加成會有所影響,例如在這次是輸在毒藥的情況下,
下次戰鬥時對毒藥加深留意,那樣毒藥的效果會降低或無效。
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人物作成規則:
一人限定登記一個人物
1. 人物簡介: 請放上人物戰鬥風格與能力
etc. 速度型, 旦幕亂射風格, 鬥志強橫, 遠隔操控武器, 幻覺攻擊
這些只供參考,請發揮想像力,但就請清楚寫出你希望該人物應有的風格.
注1:屬性限定最多兩種,可分為變身前或變身後,如沒變身的話,屬性相剋不可同時出現。
注2:不可能有超全能糸出現,即攻擊、防禦、魔法等等都屬高級,如魔法強即攻擊弱或攻擊強即魔法弱,
如攻擊、魔法佳能者,即攻擊和魔法的水準同屬下級。
2. 符卡(必殺技):
詳細形容該角色的攻擊手段,
請詳細形容,如格鬥技, 散旦, 追蹤...... 也可能是直接攻擊以外的特技.
分類:
1. 直線射擊
2. 散旦射擊
3. 追蹤射擊
4. 特殊射擊 (分裂, 反射, 不規則)
5. 間接射擊 (愛麗絲的上海人型, 因為不是由愛麗絲直接射出)
6. 格鬥技
7. 連續格鬥技
8. 間接格鬥技
9. 特殊技
如果閣下應為合適,請列明大概的攻擊範圍與速度.
最少4張,最多8張符卡(在戰鬥中不考慮的符文不包括在內)
3. 皇牌(超必殺技):
跟符卡一樣, 不過內容就可以放膽誇張一點.
當然,請節制一點,不然變成超人就不好了
每個個色只能夠有一張皇牌.
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招募明天人物兩名:
時間:六月十四日早上10時到六月十四日下午5時(真正戰鬥時間約為3~5小時)
找我的方法:明天如有時間者,請於明天上線時給我悄悄話,到時我會找方法即時聊天。
GM:大道寺知世 |
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