鐵之狂傲

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靠,最郁闷的事情,大家以后玩的时候就会遇到。



目前魔兽世界阵营严重失衡,就我们PVE服务器中,部落和联盟的比例几乎1:2,每次只听联盟来进攻,部落发起的小规模战役通常10分钟就结束战斗。
对于那些失衡的PVP服务器,情况就更惨了。针对这样的问题,据说是中国特色的问题,我的建议如下:

服务器先处理服务器中已认证CD-key,10等级以上玩家的比例数,比如部落1000,联盟2000,那么数值比例为1:2。那么服务器自动生成经验奖励数值,同样等级的玩家杀同样的怪物,部落玩家的经验为200,联盟只能得到100,同样的任务也是这样的比例,最好掉装备的比例部落如果照样,联盟只能低一半。

对于荣誉系统的奖励和惩罚,还是按上面比例1:2的话,联盟杀任何一个部落的玩家除非30等级杀了60的有奖励外,高于30等级的将无法得到任何奖励,反之,部落60等级的杀30等级将得到奖励和贡献,杀同级别的将双倍奖励。以上的奖励和惩罚都是基于部落与联盟的比例为1:2的情况进行。


以上的建议虽然非常狠,但是对于游戏竞争才是乐趣,如果不那样,怎么体现游戏的乐趣,想想看,比例失衡的游戏能持续多久,那跟韩国泡菜游戏有什么区别,练级完就是PK,扯蛋不是?

这个奖励系统在一个大型纯PK游戏游戏《星际ONLine》已经实现了,为什么每个阵营人数比例都基本控制在1:1:1左右?大家心里有数吧。
 
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回覆: 对于魔兽阵营平衡问题的建议

部落的優勢比聯盟大,所以一般來説部落:聯盟=1:1.3的樣子為最佳

至於你所在的服務器算是比較特殊的了,我見過部落:聯盟=1:0.3的。。。
 
危害你的一切 都由我的手臂去擊敗
直到鮮血奔流成寬廣的河川 所有這一切才會落定塵埃
美麗的夜之女兒,你所憎恨的一切,都由我的手臂去毀滅
那是異教徒? 是同胞? 抑或是『聖戰』本身?

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回覆: 对于魔兽阵营平衡问题的建议

PVPserver比較平衡
聯盟佔54%
部落佔46%
這都是在外國網站爬文得來的
 

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回覆: 对于魔兽阵营平衡问题的建议

聯盟人多算是正常的因為人類和夜精靈啊.....

講一個親眼見過的例子
2個部落方的人攻擊一個聯盟的人
打到最後變成4個聯盟的人圍毆一個部落
而旁邊還有2個聯盟的在看戲
 

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