鐵之狂傲

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以前我和我哥玩美版
大體上是說
不同的野獸屬性會有差異
但相同野獸的話,抓來變成寵物後屬性幾乎都是一樣的(有些特例)
但雖然不同野獸的屬性有差,可是實際上的差異很少
不過還是可以大約分成四類:
1.血多的
2.皮厚的
3.打的較痛的
4.平均型的

另外就是吃的東西不同和可學的技能會有點不同,有的寵物只能學3種技能

血多的:以熊最具代表性,蠻適合做坦克的,這類型優點是HP高,AC和DPS

互有高低

皮厚的:烏龜、鱷魚、蠍子...之類的,優點是防禦高,HP通常較低
,DPS中等,烏龜的屬性是AC高,HP中等,個人覺得烏龜也相當適合當坦克

打比較痛的:貓科動物、恐龍、蜘蛛蝙蝠、貓頭鷹...之類的,優點是攻擊輸

出較高,貓科動物又以1.2攻速最獲大家青睞,但HP和AC就較為弱勢,最不

適合當坦克

平均型的:狼、野豬...等,沒有特別優勢部分,不過聽說野豬有高HP和AC,

狼也能找到攻速快的大體上就是這樣而已,差異不大,到最後選擇寵物的因

素應該還是在外型,你覺得高興就好
其他因素,例如吃的東西方不方便取得、可學技能的多寡...等等影響都算小

個人到最後會選擇的三種寵物大概是:
坦克型:熊(我最喜歡的種類)或烏龜(親身試過其高AC所帶來的效益),

PVE的狀況最適用
配合型:攻速高DPS高的貓科動物(用來在組隊出團、以及PVP時干擾

CASTER施法)
耍帥型:想找會飛的,蠻喜歡貓頭鷹的造型的,不過我覺得貓頭鷹搭配夜精

靈味道比較夠,矮人...應該搭配小獅鷲獸 ,其實老鷹也不錯,但好像沒看到

這種野獸
這是一款好遊戲 我希望能參加封測 謝謝
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回覆: 我和我哥以前玩美版,和寵物有關的經驗

版主,我忘了加連結~~~SORRY
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