鐵之狂傲

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鋼彈SEED撥畢至今已有一段時間,人們對他的評價有好有壞,所以想請問一下大家對SEED的評價(SEED DESTINY除外)
(如果可以請大家盡量用客觀的角度去評論,主觀的話請盡量不要引起避免筆戰,謝謝!)

[ 本文最後由 自由之魂 於 07-10-30 07:41 PM 編輯 ]
 
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嗯...seed的評價...
一開始登場的就是已經成老梗的Gundam搶奪戰...
之後一直都還不錯...直到"閃光之刻"結束
到奇樂捨棄筆記本坐上了福利蛋(大誤)就開始濫了...

其實我還滿喜歡天帝的說!
 

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原文轉載自維基百科

正面
本作做為「新世紀第一部鋼彈作品」,上映時取得了平均6.2%,最高8%的較高收視率。而故事繼承了鋼彈W的偶像化路線及較為側重男女感情的描寫和細膩化的人設都為鋼彈系列帶來了一大批新的愛好者。故事初期出現的機械設定也有相當高的品質。正是這樣的高人氣,令SEED系列成為了繼U.C.紀元之後第一個擁有MSV的紀元系列。作品的音樂水準也相當之高。

負面
故事情節的過度商業化、偶像化使得劇情在後期完全成為了個人英雄主義,對主角能力和作用過分誇張的描寫以及後期越來越傾向於華麗化的機械設定。被認為背離了作為真實系的鋼彈系列作品的主旨。SEED也因此被一些老一輩鋼彈系列愛好者戲稱為「超級系」。而前期故事也被認為與初代鋼彈太過相似缺乏新意。並且在科幻設定上,SEED系列存在著很多違反基本科學定律的不合理之處。

嗯嗯~我認為呢

    比較多的主角心戲表現與感情是這一系列的特色,這也在劇情裡面產生舉足輕重的影響,例如煌從原本徬徨不定轉而堅定自己意志的過程,從多次戰爭之中尋找出一條活下去的方法。阿斯蘭就從只是遵從命令變成有自己的意志與思維。拉克絲一樣的意識到當作一個有能力的人不能只是靜靜的看著,要有所作為,所以把自由給了煌。當然,像是伊薩克與迪安卡也是,透過一連串的事件也逐步改變。這在整個動畫裡是不斷提到的主題"為何而戰?"、"為誰而戰?",有人因此喪失家園,痛失親人,感覺上主角群除了彼此之間感情的互動上,就是在追求這件事情的答案。
    音樂也是影響觀看者情感的重大因素,例如像是自由初次從ZAFT的基地飛出的那首配樂"翔べ!フリーダム"真有一種說不出的震撼與感動,拉克絲的背景音樂"星への祈り"聽起來跟她前期的感覺很類似,一種平靜又優雅的感覺。而"フレイの死"這首音樂道出了煌因為自責的痛苦,"カウントダウン"這首配樂以緊湊的旋律表現出最終決戰的雄偉。甚至還有倫敦交響樂團演出的"Gundam SEED Symphony"這首專輯,主題曲部分也可以說是配合著劇情有所更替,Meteor — T.M. Revolution這首歌在出現兩次都是表現強大力量展現的時機,也很符合劇情,可見他的音樂表現並不遜色。

    但是呢,就像大家所批評的一樣,煌的強度真是強到太不真實,機體也是。例如自由鋼彈最有名的兩招:1.全炮門開火,一次幾乎可以解決一片敵人或是使其癱瘓2.抽出光束劍就衝上前一陣砍殺,這看似很酷但是也過度誇張。一架ms就可以及毀一架戰艦,或是一架流星可以把大批大批的部隊殲滅,已經嚴重破壞了整體的平衡感。其中也有因為太多所謂的"回憶篇"與"兼用卡",導致有偷工減料的嫌疑,還有就是科技的部分,設定其實不是很縝密,例如隨意闖入大氣層或是相轉移裝甲為何可以擋住實體武器等等,都是設定上很不可思議的地方。

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以上是個人想法,若有謬誤請多指教

不過,我還是要強調[覺得好看的人就算外界再多非議還是喜歡;覺得她不好看的人任憑你說的再好一樣不喜歡],評論自在人心

[ 本文最後由 Adventurex 於 07-11-2 12:54 PM 編輯 ]
 
最令人傷心的不是失敗,而是連嘗試的勇氣都沒有

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burton  GJ  發表於 07-11-5 22:11 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
自由之魂  你.....你搶走了我要說的台詞(拖......  發表於 07-10-31 18:57 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

與芙蕾的感情戲編的很爛
感情戲編的太強硬+孩子氣了
尤其是福蕾利用(?)煌
詛咒煌戰死那段
看了很囧...
阿斯蘭與卡佳里的感情戲算不錯了...
但是我喜歡他對人種戰爭的描寫
還有朋友被殺的那種痛苦
戰鬥畫面馬馬虎虎
都是兼用卡...
而且又粗操
人物做畫品質只有在平井久司親自監督之下才變的精緻
可是只有在重要場面才能看到平井的畫...
不然每一集都會看到不同的畫風
背景音樂很好聽
整體來說還不錯
可是結局好爛...

[ 本文最後由 jason771119 於 07-10-31 12:58 AM 編輯 ]
 

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名望的英雄

Final Fantasy 賢者

當他是福田負債導的那瞬間就爛了
 
あまいあまい
韓国の鉄拳プレイヤーのQudansなんかは
自分が徴兵されるまでにどれだけ鉄拳がやり込めるかといって
毎日10時間を鉄拳の練習に捧げたんだぜ。

そこまでやれと言うんじゃないが
少なくともタリムを使うのに技が出ませんというのはカコワルイ

靠被,他玩的是惡魔人,這邊是在玩塔莉耶!

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自由之魂  不知為何感覺很有笑點XD  發表於 07-10-31 18:55 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

從臭福田要讓克魯澤與議長輸掉

拉拉那個拉x...贏外加散佈妖邪之說開始

就是個騙小孩的大爛片了 危害大眾:怒
 

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SEED真的要說在自由沒出來之前還有鋼彈的感覺
但是拖戲拖太大敗筆!?
等到自由一出來煌大和從原本的一打小隊變一打軍隊
那隻鳥能在宇宙飛就能知道福田有沒有把鋼彈當作是是仿現實系的動畫!?...(至今是個謎..!?

至於Destiny我想12集以前都還算正常13集開始!? (濫.....
超級威能戲與無境的複製貼上外加無限重複的經典動作.........
想看鋼彈也不是想看劇情也不是想看聲光效果也不是....(每集都來一次重複的畫面 看都看逆了
了不起只能看模型而已....

在好的計畫在好的策略一碰到威能團有跟沒有一樣....你是在打戰爭嘛!? 是再打電動吧!?

SEED系列這麼好的條件這麼好的設定 可以被搞成這樣.....總監還是閃電霹靂車的總監....
阿.....傷心阿....

[ 本文最後由 常在我心 於 07-10-31 07:11 AM 編輯 ]

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自由之魂  最後那段話有同感......  發表於 07-10-31 18:55 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

關於seed 嘛~

動畫出來的時候,是在2004年推出,與以往的鋼彈系列作都不同,
不管是機體還是人物,都有大大的不同,故事的開頭則是自然人與調整者兩大種族的鬥爭,
本作中的主角煌,則是在一場意外中駕駛攻擊鋼彈戰鬥,
身為調整者卻為自然人的地球軍而戰,後來加入大天使號分隊,
不斷遭受到札夫特軍的攻擊,主要原因大概是因為大天使號中有攻擊鋼彈,
攻擊鋼彈在初期的戰鬥中,戰力可以說是相當的強勁,有著三種不同的型態,
翔翼型、長劍型、巨砲型;在與札夫特戰鬥的過程中,並意外的發現敵人是自己的死黨兼老友,
在朋友和戰友之間,使的煌相當的迷惘,之後,在拉克絲的幫助下,駕駛自由鋼彈,
簡直是無人能敵,直到seed最後的部分,並與正義鋼彈、暴風鋼彈、嫣紅攻擊鋼彈、決鬥鋼彈、
M1、永恆號,組成聯隊,將地球人發射核彈的事件,及創世紀發動的事件才得以結束,
在最後戰役中,最精彩的還是,自由鋼彈和正義鋼彈搭載流星,齊但發射將核彈擊落的場景,
還有自由鋼彈和天帝鋼彈的決鬥,總之,以整體來說,鋼彈SEED我覺得是不錯的動畫,
值得去看看。

[ 本文最後由 Kira嵐 於 07-10-31 06:19 PM 編輯 ]
 

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自由之魂  說的好啊!  發表於 07-11-1 19:39 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

看到福田...馬上-41分
 

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我覺得SEED時期的自由威能並沒有命運篇還大
自由一出來的確滿超級的,
但是遇到三小強,威能瞬間減半,
剩至於頭被打掉
煌 自由VS天帝克魯澤那段滿精彩的說
自由打到最後斷手斷腳 頭不見
最後還是以雙截光束劍合併才桶暴天帝的
,不過很諷刺的說
自由還是被同樣方式敗給脈衝
 

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