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回覆: 我對於漫畫家的看法......@ @
漫畫的基本門檻(必會項目)
1.人物設定(你不要一個人物畫的很帥結果話不出第個個相同的人或是個性在故事里完全無法表現只是一直被劇情牽著走)
2.透視能力(想想那些場景和"都市叢林"這類的畫面是怎麼蹦出來的,這個不會別說你想當漫畫家,人家出版社連要都不要)
3.劇情編劇能力(非必要項,但是會了總是比較佔優勢)
4.資料考據能力(尤其是有歷史的漫畫,你不要畫個二戰漫畫卻跑出直昇機來)
5.道具使用能力(根據"漫畫狂戰記"的說法,外行人至少要苦練一年才有辦法讓G筆劃出具專業水準的線條,還有畫漫畫只靠千比不上墨線的別來投稿新人,他們會直接退件)
6.網點(只用CG的注意!!因為小心你們的漫畫畫面會變的非常"假",漫畫網點是漫畫的"素描"道具,靠著手動網點和美工刀"括網點"可以處理出晚霞,迷霧,雲彩等等賞星悅目的畫面)
7.創新度(請勿使用鍊金題材)
這是校外漫畫班老師整理出來的,他本身是職業插畫家,所以很清楚漫畫家這行的痛苦.
還有裡面有許多激進言詞請見諒,因為打這篇文章的時候我很生氣,我不也喜歡頂樓大大所說的那些人,因為他們這麼做形同瞧扁了"漫畫家"這職業.
對了,你可以是勢再揮拳的時後讓揮拳的手用速度線化並讓手的輪廓斷斷續續的,而擊中目標的時候用大量的效果線散開並讓攻擊點留白製造強烈效果,人物動態也可以更大更誇張.以上是小弟淺見. |
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