鐵之狂傲

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我的遊戲英雄史:
我寫文不喜歡太誇張,所以想要噴飯大概會比較困難一點= =+


首先,我要花點時間來介紹我第一次接觸的線上遊戲:萬王之王,當時是二轉還沒開放的時代,伺服器的國NPC等級當時最高是48左右,依稀記得當時騎士武器最強的是妖魔穿雲刺,我很幸運,因為在我第一次接觸線上遊戲,我就遇到一位很好的國王,還有許多很照顧人的大臣們,在遊學的時候,也見到近乎洗畫面的國家頻道,讓我感受到一款遊戲的人際交流,還有群體的樂趣,遊戲中,不論解任務、PK,還有技能設定,快鍵,不但是一種很新穎,而且令人深深覺得「這的確是屬於自己的遊戲」,我確信我在這找到遊戲的樂趣,而這份感動也一直存在我的心底;可惜好景不常,在玩家壓力之下,提前推出的二轉系統,打亂了整個遊戲的步調,所以外掛逐漸盛行,而我也逐漸地從拒絕,到默認、接受,然後失望!

然後這時候,華義代理了石器時代,可愛的風格,很迅速的席捲了台灣,成功的帶動了台灣的網路遊戲發展,這時候因緣巧合,我加入了當時石器不算小的工會「石器時代_冒險家俱樂部」,至今,我們這群舊時的戰友們,雖然都已經在屬於自己的天地努力,但是我們都心底還依稀記得我們家族的宗旨「大家一起來冒險吧」,在若斷若續的聯絡中,我們心底期待著能再攜手一起冒險的時候到來。

當然,石器的下場眾所皆知,因為在一次的失望,以及非常適時推出的天堂,成功的擄掠了我們這群失望的玩家,以及對這份歐美風格畫面充滿心動的新玩家,至今,就算他的評價在差,但是沒人可以反駁,它的確成功了!

但是由於草創時代的天堂,問題很多,不止系統,玩家的互動也逐漸的變差,而受到天堂與石器時代的影響,各大官方也都陸續的代理許多遊戲,而我,也跟著舊時候的戰友以及同學們,紛紛的在CB、OB的遊戲中遊走,英雄魔力寶貝龍族千年金庸仙境‧‧‧等,雖然不敢說都玩過,但是從那之後至今台灣代理或者自行研發的遊戲,我也玩了八成,不知不覺,我也成了一位測試魔人,因為在萬王之後,我感受不到技能帶來的快感,PK帶來的刺激,也沒有龍族、英雄帶來的法術震撼,更沒有石器、魔力那種抓寵的樂趣,也沒有天翼刀劍希望那種連擊帶來的興奮,深遂那種由自己親手獲得那個真正獨一無二、能夠凌駕整個伺服器同種類裝備能力的裝備的期待與自傲,拍賣場帶來的滿足,和仙境那份組隊跑團的雀躍,但是種種的遊戲,都深刻印在我心底,也期待有一個遊戲能深深的打動我的心。

也因為這樣,逐漸的,我開始寫心得、建議,即使我練功總是半調子,但是我希望自己親自去體會到的,能夠確實的讓他幫助到新手以及有疑問的人,也希望有官方的人看見,能從中得到一些未來的方向,以及平衡的調整!

 

不寫情詞不寫詩,一番小品望君知

有許多的傷痕,總需要裝瘋賣傻來帶過!
只是卸下面具之後,又有誰敢直視那滿是傷痕的臉龐

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回覆: bluecas1(膽小鯊魚)的遊戲英雄史

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