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時空幻境TOD2的問題

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請問大家一下,TOD2裡面的難易度有分EASY.NORMAL.SECOND.HARD除了這些之外,HARD後面還有一個最難的不是嗎? 請問要怎麼讓遊戲裡多出這項難易度呢? 還有一個問題就是TOD2裡最好的3項寶物 我只有拿到魔法寶珠和打開後隨機取得物品的壺,有一項沒拿到的就是在戰鬥中按SELECT即可馬上變換操作角色的裝身具 請問有誰能幫我解決這2個問題 謝謝大家~
 
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名望的騎士

【今で帰りん】

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[QUOTE=亞西]請問大家一下,TOD2裡面的難易度有分EASY.NORMAL.SECOND.HARD除了這些之外,HARD後面還有一個最難的不是嗎? 請問要怎麼讓遊戲裡多出這項難易度呢? 還有一個問題就是TOD2裡最好的3項寶物 我只有拿到魔法寶珠和打開後隨機取得物品的壺,有一項沒拿到的就是在戰鬥中按SELECT即可馬上變換操作角色的裝身具 請問有誰能幫我解決這2個...『刪除過多引言』[/QUOTE]
Hard後面還有兩個難度稱為Mania和Unknown........
Mania的出現法:使用Hard難度模式戰鬥300次以上,總計Grade超過1600時出現。
Unknown的出現法:使用Mania難度模式戰鬥500次以上,總計Grade超過6400時出現。

那樣道具叫作選月者(ムーンセレクター)當到了利尼村時,池塘邊有個戰士,裝備Hard或以上難度模式時與其對話,然後獲得。
不過這是一個裝備品,要裝備在出場戰鬥的角色身上,才會出現其效果。
最後,這道具很好用的,你會慢慢發覺它的優點.......
 
答えが見えぬ。

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[QUOTE=希爾文]Hard後面還有兩個難度稱為Mania和Unknown........
Mania的出現法:使用Hard難度模式戰鬥300次以上,總計Grade超過1600時出現。
Unknown的出現法:使用Mania難度模式戰鬥500次以上,總計Grade超過6400時出現。

那樣道具叫作選月者(ムーンセレクター)當到了利尼村時,池塘...『刪除過多引言』[/QUOTE]
那再請問一下,你說的Mania要使用Hard累積的Grade要1600以上,那1600是原本累積在身上的Grade嗎?,還是選擇Hard之後戰鬥所累積的?
 

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一般的英雄

The world of warcarft

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[QUOTE=亞西]那再請問一下,你說的Mania要使用Hard累積的Grade要1600以上,那1600是原本累積在身上的Grade嗎?,還是選擇Hard之後戰鬥所累積的?[/QUOTE]

原本累積的。
 

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[QUOTE=亞西]那再請問一下,你說的Mania要使用Hard累積的Grade要1600以上,那1600是原本累積在身上的Grade嗎?,還是選擇Hard之後戰鬥所累積的?[/QUOTE]
原本累積和之後獲得的都是,直至遊戲完結進入新週目時作結算(最後的Boss戰)的所持Grade超過1600便可,Unknown方面是相同道理。
至於選用Hard戰鬥300回,這是一定要做的,假如你已有1600的Grade,但沒有使用過Hard,只用Second等難度戰鬥,一樣不能獲得。
 

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[QUOTE=希爾文]原本累積和之後獲得的都是,直至遊戲完結進入新週目時作結算(最後的Boss戰)的所持Grade超過1600便可,Unknown方面是相同道理。
至於選用Hard戰鬥300回,這是一定要做的,假如你已有1600的Grade,但沒有使用過Hard,只用Second等難度戰鬥,一樣不能獲得。[/QUOTE]
我現在GRADE有7047,但是難易度最高只到HARD,那我是不是在使用HARD打300場戰鬥就有Mania了?Mania後面的Unknown也是這種道理嗎?
 

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名望的騎士

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[QUOTE=亞西]我現在GRADE有7047,但是難易度最高只到HARD,那我是不是在使用HARD打300場戰鬥就有Mania了?Mania後面的Unknown也是這種道理嗎?[/QUOTE]
就是這樣子沒錯。但推薦最高只使用Mania就夠了,Unknown的敵人防禦的很強,沒十足信心最好別使用...
 

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[QUOTE=希爾文]就是這樣子沒錯。但推薦最高只使用Mania就夠了,Unknown的敵人防禦的很強,沒十足信心最好別使用...[/QUOTE]
我知道@@~,迷宮裡面那隻當它使用慈悲的時候,攻擊力變很高,躲到他後面就使用瘋狂彗星追加,不好打,不過我已經200等了,為什麼我的角色血還是很少 是裝備的關西嗎? 武防最高只到8級的不是嗎? 血都還再4 5千 最高的羅尼血也才81xx多,還是說跟稱號追加的能力值有差?(真的很謝謝妳,都可以回答出我的問題)
 

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名望的騎士

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[QUOTE=亞西]我知道@@~,迷宮裡面那隻當它使用慈悲的時候,攻擊力變很高,躲到他後面就使用瘋狂彗星追加~81xx多,還是說跟稱號追加的能力值有差?(真的很謝謝妳,都可以回答出我的問題)[/QUOTE]
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用稱號提昇能力值是好,想的話,裝備欄也可以動點手腳:

1.提昇最大HP:(提升最大HP,但機率低)
透過裝備此潛藏效果的裝備品,可能出現在戰鬥完結後提昇最大HP的效果,提升值為該裝備之潛藏等級。

2.提昇潛藏效果:(提升相對的潛藏效果,但機率低)
這比較麻煩的...首先,擁有此效果的裝備必需經過「合成」才會出現效果...而且不能隨便合成,要舉例才能說清楚:例:

白金西洋劍:白金2:提升相對的潛藏效果,但機率低

才智西洋劍:才智2:增加TP回復力

一定要把白金放在下面:
才智西洋劍:才智2:增加TP回復力
---------:白金1:提升相對的潛藏效果,但機率低
這樣才行,把白金放上頭是不會有效果的
因為等級高的潛藏效果,會被放到上面,如果是白金在上頭,一但出現效果時,整把劍都要改變,那是不可能做到的,所以一定要放下面,而且白金系列的效果,等級越高,機率越少。

出現效果後變成:
精神西洋劍:精神3:增加TP回復力
---------:白金1:提升相對的潛藏效果,但機率低

...............
總之加以活用,一定會有幫助的。
 

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