鐵之狂傲

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我那天上線,我朋友說我心陣得很小
他叫我不要+太多str
他說str+到41就好了,還說 心陣是看int多一點
是嗎?
 
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回覆: 心陣的攻擊力是看str多點還是int?

心震的魔攻現在好像還是無視....

心震加s會加強物攻

但是物攻會受敵方防禦的影響~

而魔攻跟物攻是差不多的

沒有說魔攻會加的比物攻多
 

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回覆: 心陣的攻擊力是看str多點還是int?

心震刺他的心靈震波最主要是看Int來加高魔攻的!!
加力量的話攻擊力也只是提升些許而已!!
雖說心震是看Int來加高攻擊力的...但是武器方面也是有加成的!!
例如:+10二嚴厲執行的海東劍(拉鍊熊卡).+10四颶風的笨拙短劍(白蟻卡)...
(以上純屬個人意見,參考就好^^~!!)
 

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回覆: 心陣的攻擊力是看str多點還是int?

Atk+1   攻擊力加10
INT+1   攻擊力+50
INT無視迴避.以上
 
一遍一遍
用白色的嚮疲擦
抹去黑色的嘆

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回覆: 心陣的攻擊力是看str多點還是int?

i比較好用阿......
 

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回覆: 心陣的攻擊力是看str多點還是int?

物理部分=[最終ATK X 心震等級]
最終ATK=武器ATK X 體型修正+STR+STR加成+DEX加成+技能熟練度
魔法部分=[(技能等級 X INT X 5)]+隨機傷害(500~1000)
物理部分+魔法部分=心震傷害

參考!心陣公式:
魔法部分+物理部分=心震的傷害,
魔法部分他不會受到防禦力魔防的影響![只會受到抗人行傷害影響]
所以魔法部分只有後面500~1000會飄其他都是固定的!
而物理部分他會受到防禦力和抗人行的部分影響,使攻擊下降。
所以物理部分會下降+上魔法部分不會下降的結果=心震的傷害!
int越高可以提高攻擊穩定度!
如上面公式部分!
可以考慮提高int已int為主要攻擊,
str分些點數來補足其他配點,
這樣可以使心震的配點效率穩定和攻擊效率也可比較穩定!
 

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